M6: plånbok, biljetter, telefon och minispel
44
Home.md
44
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
|||||||
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||||
|
|
||||||
## Så fungerar spelet (läget efter M5)
|
## Så fungerar spelet (läget efter M6)
|
||||||
|
|
||||||
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
||||||
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
||||||
@@ -97,9 +97,35 @@ tåget inne syns vagnen bortom kanten och du kliver på med Enter.
|
|||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Rätt tåg tar dig till resmålet; fel tåg ger "Fel tåg!" och banan är förlorad.
|
**På tåget** passerar stationerna en i taget med 次は-utrop. Kliv av med
|
||||||
Resultatet visar tid, steg, spärrpassager och kortsaldo. R spelar om,
|
Enter vid ditt resmål – namnen är på japanska och renderas genom din
|
||||||
Enter/Esc går till menyn.
|
kunskap, så HUD-hinten med resmålets tecken (nivå 1) är guld värd. Kliver du
|
||||||
|
av fel eller åker förbi är banan förlorad, och på fel tåg finns resmålet inte
|
||||||
|
ens på linjen.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
**Pengarna.** Du har ett IC-kort och kontanter. Spärren och kiosken drar
|
||||||
|
från kortet. Tar det slut går du till automaten (T) och fyller på: hitta
|
||||||
|
チャージ bland knapparna (fel knapp kostar en straffsekund), välj belopp och
|
||||||
|
håll Enter för att mata in sedlarna.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
På svårare banor kräver spärren en **pappersbiljett** i stället. Automaten
|
||||||
|
visar en taxetavla med resmål på japanska – köp rätt resmål, annars släpper
|
||||||
|
inte tåget på dig. Lägger du kortet **i telefonen** (P i menyn) går du
|
||||||
|
snabbare, men ibland måste du skanna igen i spärren, och dör batteriet
|
||||||
|
måste du köpa biljett.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
**Fulla tåg** kräver att du tränger dig på: tryck Enter när markören är i det
|
||||||
|
gröna fältet. Två bom och tåget går utan dig.
|
||||||
|
|
||||||
|
Resultatet visar tid mot par, stjärnor, utforskat, spenderat, missade tåg och
|
||||||
|
sällskapets försörjning. R spelar om, L öppnar ordlistan, Enter/Esc går till
|
||||||
|
menyn.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,7 +150,8 @@ repot gör det. Nya vyer: lägg till i listan i `tools/shots/main.go`.
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
cmd/metro-puzzle-jp programstart, flaggor
|
cmd/metro-puzzle-jp programstart, flaggor
|
||||||
internal/game Ebitengine: scener (meny → bana → resultat), rendering, input
|
internal/game Ebitengine: scener (meny → bana → resultat), rendering, input
|
||||||
internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, kort, hjälp, stjärnor), sällskap (mätare, händelser, följare), dimma/minikarta
|
internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, plånbok, hjälp, stjärnor, minispel), sällskap, dimma/minikarta
|
||||||
|
internal/minigame påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade tillståndsmaskiner
|
||||||
internal/lang japanska: ordbok, tokenisering, kunskap, delvis översättning, engelska-andel
|
internal/lang japanska: ordbok, tokenisering, kunskap, delvis översättning, engelska-andel
|
||||||
internal/level banformat (JSON), validering, BFS-lösbarhet
|
internal/level banformat (JSON), validering, BFS-lösbarhet
|
||||||
internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt från cwd)
|
internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt från cwd)
|
||||||
@@ -161,6 +188,13 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre
|
|||||||
framsteg. Enkelt, deterministiskt och kolliderar aldrig.
|
framsteg. Enkelt, deterministiskt och kolliderar aldrig.
|
||||||
- **Händelserna skalar med sällskapet** genom intervallet `45 s / antal`, så
|
- **Händelserna skalar med sällskapet** genom intervallet `45 s / antal`, så
|
||||||
att "fler i lämmeltåget = svårare" är en enda tydlig formel som testas.
|
att "fler i lämmeltåget = svårare" är en enda tydlig formel som testas.
|
||||||
|
- **Minispelen är rena tillståndsmaskiner** (`internal/minigame`) med ett
|
||||||
|
gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds.
|
||||||
|
Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel,
|
||||||
|
resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`.
|
||||||
|
- **Biljetten kontrolleras vid tåget, inte i spärren.** Spärren släpper
|
||||||
|
igenom alla med biljett (som i verkligheten); först vid tåget avslöjas om
|
||||||
|
resmålet var rätt. Pusslet sitter alltså i taxetavlan på japanska.
|
||||||
- **Dimman mäts i steg, inte i avstånd.** Att avslöja tre *gångsteg* runt
|
- **Dimman mäts i steg, inte i avstånd.** Att avslöja tre *gångsteg* runt
|
||||||
spelaren (plus gränsande väggar) gör att labyrinten förblir en labyrint på
|
spelaren (plus gränsande väggar) gör att labyrinten förblir en labyrint på
|
||||||
minikartan; en cirkel skulle avslöja parallella gångar genom väggen.
|
minikartan; en cirkel skulle avslöja parallella gångar genom väggen.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user