From 7dc5743861d3b61565567b9889e18b39e79764bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: claude Date: Sat, 24 Oct 2026 09:47:36 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?M6:=20pl=C3=A5nbok,=20biljetter,=20telefon=20oc?= =?UTF-8?q?h=20minispel?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Home.md | 44 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 39 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Home.md b/Home.md index fe7d0bb..66f7af6 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M5) +## Så fungerar spelet (läget efter M6) **Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också. @@ -97,9 +97,35 @@ tåget inne syns vagnen bortom kanten och du kliver på med Enter. ![Perrongen](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/platform.png) -Rätt tåg tar dig till resmålet; fel tåg ger "Fel tåg!" och banan är förlorad. -Resultatet visar tid, steg, spärrpassager och kortsaldo. R spelar om, -Enter/Esc går till menyn. +**På tåget** passerar stationerna en i taget med 次は-utrop. Kliv av med +Enter vid ditt resmål – namnen är på japanska och renderas genom din +kunskap, så HUD-hinten med resmålets tecken (nivå 1) är guld värd. Kliver du +av fel eller åker förbi är banan förlorad, och på fel tåg finns resmålet inte +ens på linjen. + +![Tågresan](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ride.png) + +**Pengarna.** Du har ett IC-kort och kontanter. Spärren och kiosken drar +från kortet. Tar det slut går du till automaten (T) och fyller på: hitta +チャージ bland knapparna (fel knapp kostar en straffsekund), välj belopp och +håll Enter för att mata in sedlarna. + +![Påfyllning](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/topup.png) + +På svårare banor kräver spärren en **pappersbiljett** i stället. Automaten +visar en taxetavla med resmål på japanska – köp rätt resmål, annars släpper +inte tåget på dig. Lägger du kortet **i telefonen** (P i menyn) går du +snabbare, men ibland måste du skanna igen i spärren, och dör batteriet +måste du köpa biljett. + +![Biljettautomaten](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ticket.png) + +**Fulla tåg** kräver att du tränger dig på: tryck Enter när markören är i det +gröna fältet. Två bom och tåget går utan dig. + +Resultatet visar tid mot par, stjärnor, utforskat, spenderat, missade tåg och +sällskapets försörjning. R spelar om, L öppnar ordlistan, Enter/Esc går till +menyn. ![Resultat](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/result.png) @@ -124,7 +150,8 @@ repot gör det. Nya vyer: lägg till i listan i `tools/shots/main.go`. ``` cmd/metro-puzzle-jp programstart, flaggor internal/game Ebitengine: scener (meny → bana → resultat), rendering, input -internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, kort, hjälp, stjärnor), sällskap (mätare, händelser, följare), dimma/minikarta +internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, plånbok, hjälp, stjärnor, minispel), sällskap, dimma/minikarta +internal/minigame påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade tillståndsmaskiner internal/lang japanska: ordbok, tokenisering, kunskap, delvis översättning, engelska-andel internal/level banformat (JSON), validering, BFS-lösbarhet internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt från cwd) @@ -161,6 +188,13 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre framsteg. Enkelt, deterministiskt och kolliderar aldrig. - **Händelserna skalar med sällskapet** genom intervallet `45 s / antal`, så att "fler i lämmeltåget = svårare" är en enda tydlig formel som testas. +- **Minispelen är rena tillståndsmaskiner** (`internal/minigame`) med ett + gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds. + Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel, + resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`. +- **Biljetten kontrolleras vid tåget, inte i spärren.** Spärren släpper + igenom alla med biljett (som i verkligheten); först vid tåget avslöjas om + resmålet var rätt. Pusslet sitter alltså i taxetavlan på japanska. - **Dimman mäts i steg, inte i avstånd.** Att avslöja tre *gångsteg* runt spelaren (plus gränsande väggar) gör att labyrinten förblir en labyrint på minikartan; en cirkel skulle avslöja parallella gångar genom väggen.