M9: navigeringslägen, linjenät och terminal

2026-10-24 13:04:12 +02:00
parent ca1084fac0
commit 7db56a3f06

31
Home.md

@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
## Så fungerar spelet (läget efter M9b) ## Så fungerar spelet (läget efter M9)
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
@@ -206,6 +206,35 @@ minus.
![Vagnval](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/cars.png) ![Vagnval](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/cars.png)
**Linjenätet och navigeringslägena.** Tågen bedöms efter var de faktiskt
går: `resources/data/network.json` har Tokyos linjer med stationerna i
ordning (Yamanote som ringlinje). Ett tåg är *rätt* om det når resmålet inom
tolv stationer, *fel håll* om linjen går dit men tåget åt andra hållet, *för
långt bort* om resmålet kommer först efter en lång omväg (fel varv på ringen,
Marunouchi via city) och annars kör det bara någon annanstans. Tågresan visar
linjens riktiga stationer i färdriktningen, så du lär dig vad som ligger
bortom. På bankartan växlar **N** mellan lägena:
- **Listläge** – nere till vänster står vilket tåg du ska ta ("Ta: spår 6
Yamanote-sen (+1)" när flera går). Normal poäng.
- **Skyltläge** – du får bara resmålet och läser dig fram med skyltarna
och **terminalen**: biljettautomaten visar linjetavlan för stationen (varje
linje med tre grannstationer åt vardera hållet), genom din japanska precis
som en skylt. +50 % på grundpoängen. Åker du åt fel håll eller för långt
bort är banan förlorad och resultatet förklarar varför.
![Listläge](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/nav-list.png)
![Terminalen i skyltläge](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/terminal.png)
Bana 006 Ikebukuro är byggd för skyltläget: fyra perronger där Yamanote mot
Shinjuku och Saikyo mot Osaki båda är rätt, Saikyo mot Omiya går åt fel håll
och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city.
![Riktiga stationer på resan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ride-real.png)
![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png)
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller **Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart `%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att (med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att