M9: navigeringslägen, linjenät och terminal
31
Home.md
31
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
|||||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||||
|
|
||||||
## Så fungerar spelet (läget efter M9b)
|
## Så fungerar spelet (läget efter M9)
|
||||||
|
|
||||||
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
||||||
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
||||||
@@ -206,6 +206,35 @@ minus.
|
|||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
**Linjenätet och navigeringslägena.** Tågen bedöms efter var de faktiskt
|
||||||
|
går: `resources/data/network.json` har Tokyos linjer med stationerna i
|
||||||
|
ordning (Yamanote som ringlinje). Ett tåg är *rätt* om det når resmålet inom
|
||||||
|
tolv stationer, *fel håll* om linjen går dit men tåget åt andra hållet, *för
|
||||||
|
långt bort* om resmålet kommer först efter en lång omväg (fel varv på ringen,
|
||||||
|
Marunouchi via city) och annars kör det bara någon annanstans. Tågresan visar
|
||||||
|
linjens riktiga stationer i färdriktningen, så du lär dig vad som ligger
|
||||||
|
bortom. På bankartan växlar **N** mellan lägena:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Listläge** – nere till vänster står vilket tåg du ska ta ("Ta: spår 6
|
||||||
|
Yamanote-sen (+1)" när flera går). Normal poäng.
|
||||||
|
- **Skyltläge** – du får bara resmålet och läser dig fram med skyltarna
|
||||||
|
och **terminalen**: biljettautomaten visar linjetavlan för stationen (varje
|
||||||
|
linje med tre grannstationer åt vardera hållet), genom din japanska precis
|
||||||
|
som en skylt. +50 % på grundpoängen. Åker du åt fel håll eller för långt
|
||||||
|
bort är banan förlorad och resultatet förklarar varför.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
Bana 006 Ikebukuro är byggd för skyltläget: fyra perronger där Yamanote mot
|
||||||
|
Shinjuku och Saikyo mot Osaki båda är rätt, Saikyo mot Omiya går åt fel håll
|
||||||
|
och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
|
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
|
||||||
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
|
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
|
||||||
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att
|
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user