diff --git a/Home.md b/Home.md index f6c0165..47e3639 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M9b) +## Så fungerar spelet (läget efter M9) **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina @@ -206,6 +206,35 @@ minus. ![Vagnval](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/cars.png) +**Linjenätet och navigeringslägena.** Tågen bedöms efter var de faktiskt +går: `resources/data/network.json` har Tokyos linjer med stationerna i +ordning (Yamanote som ringlinje). Ett tåg är *rätt* om det når resmålet inom +tolv stationer, *fel håll* om linjen går dit men tåget åt andra hållet, *för +långt bort* om resmålet kommer först efter en lång omväg (fel varv på ringen, +Marunouchi via city) och annars kör det bara någon annanstans. Tågresan visar +linjens riktiga stationer i färdriktningen, så du lär dig vad som ligger +bortom. På bankartan växlar **N** mellan lägena: + +- **Listläge** – nere till vänster står vilket tåg du ska ta ("Ta: spår 6 + Yamanote-sen (+1)" när flera går). Normal poäng. +- **Skyltläge** – du får bara resmålet och läser dig fram med skyltarna + och **terminalen**: biljettautomaten visar linjetavlan för stationen (varje + linje med tre grannstationer åt vardera hållet), genom din japanska precis + som en skylt. +50 % på grundpoängen. Åker du åt fel håll eller för långt + bort är banan förlorad och resultatet förklarar varför. + +![Listläge](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/nav-list.png) + +![Terminalen i skyltläge](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/terminal.png) + +Bana 006 Ikebukuro är byggd för skyltläget: fyra perronger där Yamanote mot +Shinjuku och Saikyo mot Osaki båda är rätt, Saikyo mot Omiya går åt fel håll +och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city. + +![Riktiga stationer på resan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ride-real.png) + +![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png) + **Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller `%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart (med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att