M7: svårighet, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
23
Home.md
23
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
|||||||
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||||
|
|
||||||
## Så fungerar spelet (läget efter M6)
|
## Så fungerar spelet (läget efter M7)
|
||||||
|
|
||||||
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
||||||
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
||||||
@@ -123,6 +123,24 @@ måste du köpa biljett.
|
|||||||
**Fulla tåg** kräver att du tränger dig på: tryck Enter när markören är i det
|
**Fulla tåg** kräver att du tränger dig på: tryck Enter när markören är i det
|
||||||
gröna fältet. Två bom och tåget går utan dig.
|
gröna fältet. Två bom och tåget går utan dig.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Svårigheten** ställs per bana. Svåra banor har tidsgräns och ett maxantal
|
||||||
|
missade tåg. Med **egna kort** har alla i sällskapet sitt eget tågkort som
|
||||||
|
måste ha saldo i spärren (automaten frågar vems kort), och alla behöver
|
||||||
|
biljett. Med **sittplatsval** fortsätter biljettköpet med att placera
|
||||||
|
sällskapet i vagnen efter deras önskemål – fönster eller gång, vänster eller
|
||||||
|
höger sida, bredvid någon särskild. Missnöjda blir sura: mätaravdrag och
|
||||||
|
poängavdrag.
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
**Poäng och debuffar.** En vunnen bana ger poäng för tid mot par, pengar,
|
||||||
|
sällskapets mätare och utforskat, minus avdrag för missade tåg, omskanningar
|
||||||
|
och sura passagerare. Spelandet kan ge **debuffar** som följer med till nästa
|
||||||
|
banor: onda fötter av många steg, trötthet av långa banor, hunger/irritation
|
||||||
|
av en tom matmätare och matförgiftning med liten otur vid kiosken. De
|
||||||
|
sänker farten, snabbar på mätarna eller gör skyltarna svårare att lära sig,
|
||||||
|
och räknas ned en bana i taget.
|
||||||
|
|
||||||
Resultatet visar tid mot par, stjärnor, utforskat, spenderat, missade tåg och
|
Resultatet visar tid mot par, stjärnor, utforskat, spenderat, missade tåg och
|
||||||
sällskapets försörjning. R spelar om, L öppnar ordlistan, Enter/Esc går till
|
sällskapets försörjning. R spelar om, L öppnar ordlistan, Enter/Esc går till
|
||||||
menyn.
|
menyn.
|
||||||
@@ -192,6 +210,9 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre
|
|||||||
gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds.
|
gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds.
|
||||||
Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel,
|
Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel,
|
||||||
resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`.
|
resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`.
|
||||||
|
- **Stats är fem multiplikatorer** (fart, törst, fokus, toalett, tur) och
|
||||||
|
debuffar är bara tabellrader som multiplicerar dem. Items och skills i M8
|
||||||
|
använder samma tabell åt andra hållet.
|
||||||
- **Biljetten kontrolleras vid tåget, inte i spärren.** Spärren släpper
|
- **Biljetten kontrolleras vid tåget, inte i spärren.** Spärren släpper
|
||||||
igenom alla med biljett (som i verkligheten); först vid tåget avslöjas om
|
igenom alla med biljett (som i verkligheten); först vid tåget avslöjas om
|
||||||
resmålet var rätt. Pusslet sitter alltså i taxetavlan på japanska.
|
resmålet var rätt. Pusslet sitter alltså i taxetavlan på japanska.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user