M7b: tågfaser, räls, animation, vind, indikator och melodier
26
Home.md
26
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M7)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M7b)
|
||||
|
||||
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
||||
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
||||
@@ -90,10 +90,17 @@ har saldo. Avgiften dras när du går in i spärren; HUD:en visar saldot. Alla
|
||||
perronger ligger innanför spärrar – det är en regel som testerna
|
||||
kontrollerar för varje bana.
|
||||
|
||||
**Perrongen** (gul ledlinje längs kanten) har ett tåg med tidtabell.
|
||||
Avgångstavlan är en skylt som alla andra – japansk, sedd genom din kunskap –
|
||||
och visar om tåget är inne ("Avgår om") eller på väg ("Nästa tåg om"). Står
|
||||
tåget inne syns vagnen bortom kanten och du kliver på med Enter.
|
||||
**Perrongen** (gul ledlinje längs kanten) har ett tåg med tidtabell och
|
||||
räls bortom kanten. Fem sekunder innan tåget kommer spelar avgångsmelodin,
|
||||
lamporna vid kanten blinkar för den som står nära och strålkastarna syns i
|
||||
tunneln. Tåget rullar in i tre vagnar, står med öppna dörrar, dörrsignalen
|
||||
ljuder de sista sekunderna och sedan accelererar det ut – med damm som
|
||||
blåser längs perrongen. Avgångstavlan är en skylt som alla andra – japansk,
|
||||
sedd genom din kunskap – och säger om tåget är inne ("Avgår om"), på väg
|
||||
("Tåget kör in om") eller borta ("Nästa tåg om"). Du kliver på med Enter
|
||||
medan dörrarna är öppna.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -176,7 +183,8 @@ internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt
|
||||
internal/rng seedad slump (PCG), del-seeds per kontext
|
||||
internal/archtest beroenderegel: bara game/ui/audio + cmd får röra Ebitengine
|
||||
tools/build byggverktyg i Go: debug/release, Linux/Windows, kopierar resources/
|
||||
tools/genart genererar placeholder-grafik (tileset, spelare) tills riktig pixel art finns
|
||||
tools/genart genererar placeholder-grafik (tileset, spelare, räls) tills riktig pixel art finns
|
||||
tools/gensound genererar placeholder-ljud (avgångsmelodi, dörrsignal)
|
||||
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binären
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -210,6 +218,12 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre
|
||||
gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds.
|
||||
Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel,
|
||||
resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`.
|
||||
- **Tågets liv är sex faser ur tidtabellen** (away, approaching, arriving,
|
||||
dwelling, closing, leaving), beräknade i `level` utan tillstånd. Animation,
|
||||
ljud, vind och indikator i spelet läser bara av fasen – och boten i
|
||||
testerna kliver på först när dörrarna är öppna.
|
||||
- **Ljuden är placeholders från `tools/gensound`** (syntetiserade) så att
|
||||
spelet har rätt *beteende* nu; riktiga inspelningar byter bara ut filerna.
|
||||
- **Stats är fem multiplikatorer** (fart, törst, fokus, toalett, tur) och
|
||||
debuffar är bara tabellrader som multiplicerar dem. Items och skills i M8
|
||||
använder samma tabell åt andra hållet.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user