From 51dab4c5f2f6189d991751b26bd2b042dade9296 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: claude Date: Sat, 24 Oct 2026 10:55:59 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?M7b:=20t=C3=A5gfaser,=20r=C3=A4ls,=20animation,?= =?UTF-8?q?=20vind,=20indikator=20och=20melodier?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Home.md | 26 ++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 20 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/Home.md b/Home.md index ae4ea58..de6a8e4 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M7) +## Så fungerar spelet (läget efter M7b) **Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också. @@ -90,10 +90,17 @@ har saldo. Avgiften dras när du går in i spärren; HUD:en visar saldot. Alla perronger ligger innanför spärrar – det är en regel som testerna kontrollerar för varje bana. -**Perrongen** (gul ledlinje längs kanten) har ett tåg med tidtabell. -Avgångstavlan är en skylt som alla andra – japansk, sedd genom din kunskap – -och visar om tåget är inne ("Avgår om") eller på väg ("Nästa tåg om"). Står -tåget inne syns vagnen bortom kanten och du kliver på med Enter. +**Perrongen** (gul ledlinje längs kanten) har ett tåg med tidtabell och +räls bortom kanten. Fem sekunder innan tåget kommer spelar avgångsmelodin, +lamporna vid kanten blinkar för den som står nära och strålkastarna syns i +tunneln. Tåget rullar in i tre vagnar, står med öppna dörrar, dörrsignalen +ljuder de sista sekunderna och sedan accelererar det ut – med damm som +blåser längs perrongen. Avgångstavlan är en skylt som alla andra – japansk, +sedd genom din kunskap – och säger om tåget är inne ("Avgår om"), på väg +("Tåget kör in om") eller borta ("Nästa tåg om"). Du kliver på med Enter +medan dörrarna är öppna. + +![Tåget på väg in](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/approach.png) ![Perrongen](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/platform.png) @@ -176,7 +183,8 @@ internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt internal/rng seedad slump (PCG), del-seeds per kontext internal/archtest beroenderegel: bara game/ui/audio + cmd får röra Ebitengine tools/build byggverktyg i Go: debug/release, Linux/Windows, kopierar resources/ -tools/genart genererar placeholder-grafik (tileset, spelare) tills riktig pixel art finns +tools/genart genererar placeholder-grafik (tileset, spelare, räls) tills riktig pixel art finns +tools/gensound genererar placeholder-ljud (avgångsmelodi, dörrsignal) resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binären ``` @@ -210,6 +218,12 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds. Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel, resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`. +- **Tågets liv är sex faser ur tidtabellen** (away, approaching, arriving, + dwelling, closing, leaving), beräknade i `level` utan tillstånd. Animation, + ljud, vind och indikator i spelet läser bara av fasen – och boten i + testerna kliver på först när dörrarna är öppna. +- **Ljuden är placeholders från `tools/gensound`** (syntetiserade) så att + spelet har rätt *beteende* nu; riktiga inspelningar byter bara ut filerna. - **Stats är fem multiplikatorer** (fart, törst, fokus, toalett, tur) och debuffar är bara tabellrader som multiplicerar dem. Items och skills i M8 använder samma tabell åt andra hållet.