M11: oändligt läge och New Game+
15
Home.md
15
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M10d)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M11)
|
||||
|
||||
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
||||
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
||||
@@ -272,6 +272,19 @@ milstolpe.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Oändligt läge och New Game+.** När storyn är klar visar bankartan två
|
||||
nya val. **O** startar oändligt läge: du får ett lottat resmål på en av
|
||||
storyns stationer – samma labyrint och samma tåg, men vilket tåg som är rätt
|
||||
beror på vart du ska – och när du är framme får du poäng och nästa mål.
|
||||
Sällskapet växer med en person var tredje mål och tidsgränsen krymper. Vid
|
||||
första förlusten (eller Esc) är omgången slut och hamnar i poänglistan med
|
||||
de fem bästa. Samma seed ger samma målföljd. **G** två gånger startar New
|
||||
Game+: storyn börjar om med skills, XP och japanskan kvar, men items,
|
||||
stjärnor, pengar och debuffar nollställs och sällskapet är en person större
|
||||
på alla banor.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
|
||||
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
|
||||
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user