diff --git a/Home.md b/Home.md index 858e0ae..42dbe7a 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M10d) +## Så fungerar spelet (läget efter M11) **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina @@ -272,6 +272,19 @@ milstolpe. ![Eftertexter](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/credits.png) +**Oändligt läge och New Game+.** När storyn är klar visar bankartan två +nya val. **O** startar oändligt läge: du får ett lottat resmål på en av +storyns stationer – samma labyrint och samma tåg, men vilket tåg som är rätt +beror på vart du ska – och när du är framme får du poäng och nästa mål. +Sällskapet växer med en person var tredje mål och tidsgränsen krymper. Vid +första förlusten (eller Esc) är omgången slut och hamnar i poänglistan med +de fem bästa. Samma seed ger samma målföljd. **G** två gånger startar New +Game+: storyn börjar om med skills, XP och japanskan kvar, men items, +stjärnor, pengar och debuffar nollställs och sällskapet är en person större +på alla banor. + +![Oändligt läge](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/endless.png) + **Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller `%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart (med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att