All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
tools/gensound syntetiserar 21 ljud: fyra stationsmelodier i klockklang (en per station via melody-fältet eller banans id), ankomstjingel, ding-dong vid inrullning, dörrsignal vid avgång, spärrens pip och nekande, kiosk, toalett, lärt ord, bekräfta/varning, byte, personal, vinst, förlust, flygplan, sorl och menymusik. sfx.go spelar effekter utifrån vad som hänt i sim.Run sedan förra bildrutan. Ljudlagret har huvudvolym × effekter/musik och byter inte slinga i onödan. Inställningar (S på bankartan, sparas): volymer, språk sv/en som laddas om direkt, fönsterskala, fullskärm (F11 överallt) och tangentöversikt. Fönsterikon från genart. CHANGELOG.md. Tester för ljudfiler, melodival och inställningar. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
1.1 KiB
1.1 KiB
Ändringslogg
v0.1.0 – 2026-10-25
Första versionerade releasen: hela storyn från Narita till Narita.
- Åtta huvudbanor och ett sidospår, två resor med byten, flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnar med kvinnovagn och trängsel.
- Linjenät med riktiga stationer: tågen bedöms efter var de går; listläge och skyltläge; terminalen vid automaten.
- Japanska skyltar med ordinlärning, ordlista och språkpoäng.
- Sällskapet (lämmeltåget) med mat, dryck och toa; vem som betalar i kiosken; spärrar utan återvändo med personalanrop; toaletter innanför och utanför spärrarna.
- Tågkort, biljetter, telefon, minispel (påfyllning, biljett med sittplatser, trängsel, tågresa, vagnval).
- Progression: XP, skillträd, items och butik, sparfil.
- Hemresan (slutscen), oändligt läge med poänglista, New Game+.
- Ljud: stationsmelodier, effekter och menymusik; inställningar för volym, språk (sv/en), fönsterskala och fullskärm; fönsterikon.
- Verktyg:
tools/build,tools/shots(headless skärmdumpar),tools/levelcheck,tools/genart,tools/gensound.