- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
(banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
(M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
sv.json, en.json– UI-strängar per språk (platt nyckel → text).
jp-dictionary.json– ordboken över japanska skyltord: tecken, läsning
(romaji) och översättning. Används av skyltsystemet för att visa hel/delvis
översättning baserat på vad spelaren lärt sig.
fonts/– (kommer) pixelfont med stöd för kana + kanji, t.ex. PixelMplus
eller Misaki. Licensfil ska ligga bredvid fonten.