- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning - internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine - tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/ med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg - VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv) - Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite - doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
8 lines
309 B
Markdown
8 lines
309 B
Markdown
# resources/sprites – bilder
|
||
|
||
Pixel art: karaktärer, tilesets, UI, ikoner. PNG med alfa.
|
||
|
||
- Rita i den interna upplösningen (320×180, rutor om 8×8 px). Ingen
|
||
uppskalning i filerna – spelet skalar med heltalsfaktor.
|
||
- `placeholder.png` är en 16×16-testfigur som används tills riktig grafik finns.
|