Files
metro-puzzle-jp/README.md
claude b67493fddb
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 20:14:36 +02:00

7.4 KiB
Raw Blame History

Metro Puzzle JP

Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.

Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.

Status: M3 klar (2026-10-23) – skyltarna är på japanska. Ord du kan lyser gult och översätts, resten står kvar tills du frågar någon om hjälp och lär dig ett ord till. Lätta banor har engelska på skyltarna, svåra inte. Nästa är M4: lämmeltåget och mätarna. Se doc/roadmap.md.

Skylt på japanska med delvis översättning

Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande, väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.

Perrongen – tåget är inne

Fler bilder och en genomgång finns i wikin.

Bygga

Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.

Linux

# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib

# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build                                   # debug  → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux            # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows          # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp                          # kör
go test ./...                                          # tester

Windows (bygga på Windows)

Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.

go run ./tools/build -mode release        # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe

VS Code

Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).

Vad Hur
Bygga debug Ctrl+Shift+B (tasken build)
Debugga F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången.
Bygga release Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar)
Köra tester Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn

Resultatet av ett bygge

build/
├── debug/                       debug-bygge för den här datorn
│   ├── metro-puzzle-jp
│   └── resources/
└── release/
    ├── linux-amd64/
    │   ├── metro-puzzle-jp     en strippad binär
    │   └── resources/           sprites/  sound/  text/  data/
    └── windows-amd64/
        ├── metro-puzzle-jp.exe
        └── resources/

Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.

Flaggor

metro-puzzle-jp                          # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen   # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3                 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90                # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -know 改札,番線             # japanska ord du kan från start (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit"   # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version

Styrning

Pilar eller WASD går, Enter väljer/kliver på, H frågar om hjälp vid en skylt, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp.

Verktyg

Kommando Gör
go run ./tools/build … bygger (se ovan)
go run ./tools/genart genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png och player.png
go run ./tools/shots tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna

Beroenden

Linux Windows
Bygga Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib Go ≥ 1.27
Köra libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL
Go-moduler github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek, inkl. text/v2 för TTF-rendering) + indirekta beroenden (purego, gomobile, go-text/typesetting, x/image, x/sys, x/sync) samma
Font PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i resources/text/fonts/ samma

Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.

Dokumentation

Struktur i korthet

cmd/metro-puzzle-jp/    programstart
internal/game/          Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/           rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
internal/lang/          japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
internal/level/         banformat, validering, framkomlighet
internal/res/           hittar och läser resources/
internal/rng/           seedad slump
tools/                  build/ genart/ shots/
resources/              sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/                    dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/       CI: test + release-zippar (linux/windows)

Release

Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och lägger dem på releasen latest. En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären; resources/ måste ligga bredvid.