Files
metro-puzzle-jp/doc/plan.md
claude b2995d4ca9
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 10:18:17 +02:00

3.3 KiB
Raw Blame History

metro-puzzle-jp – plan

Navet för projektets dokumentation. Detaljerna ligger i de länkade filerna.

Mål

Ett pixel art-pusselspel där ett sällskap ska hitta rätt tåg genom japanska stationer byggda som labyrinter, med skyltar på japanska som spelaren lär sig läsa. Spelet ska vara en enda binär med en resursmapp bredvid, lika lätt att bygga på Linux som på Windows, utan andra byggverktyg än Go. Hela spelidén: spelbeskrivning.md.

Stack

Go 1.27 + Ebitengine v2.10, JSON-data, standardbibliotekets tester, byggverktyg i Go (go run ./tools/build), VS Code med golang.go. Motivering och alternativ som valts bort: roadmap.md › Teknikval.

Målplattformar

Linux x64 först. Windows x64 byggs från dag 1 (korsbygge utan C-verktyg) men speltestas på riktig Windows först i M12. Linux arm64 (Pi5) är inte ett mål för spelet, men Gitea-CI kan byggas på Pi5-runnern senare.

Leverans

Mönster A enligt playbooken (nedladdningsbar binär). Repot ligger på Gitea (brasse/metro-puzzle-jp, sedan 2026-10-23) och CI bygger release-zippar för Linux och Windows till den rullande releasen latest vid varje push till master; en tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Byggs på brasse-linux01-runnern, inte Pi5:n.

Milstolpar

M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 tåg/spärrar/vinst ✓ → M3 japanska/skyltar ✓ → M4 lämmeltåget ✓ → M5 minikarta ✓ → M6 kort/biljetter/minispel ✓ → M7 svårighet/poäng/debuffar ✓ → M7b tåg som kommer och går (vind, indikator, animation) → M8 progression/sparfiler → M9a flera våningar → M9 navigeringslägen → M10 story-innehåll → M11 oändligt läge/NG+ → M12 ljud/polish/release. Innehåll per milstolpe: roadmap.md › Milstolpar. Vad som ska vara testat per milstolpe: mal-och-tester.md.

Idéer till expansioner (ej beslutade)

  • Baneditor i spelet eller ett tools/levelcheck som ritar banor som PNG och rapporterar onåbara rutor – blir troligen nödvändigt i M10.
  • Daglig utmaning: oändligt läge med dagens datum som seed och en lokal topplista.
  • Lärande-läge: en ordlista i menyn över tecken man mött, med repetition – går hand i hand med skyltsystemet.
  • Lokalt samarbete: en andra spelare styr en av polarna (delad skärm på samma tangentbord/gamepad).
  • Steam Deck: Linux-binären bör fungera som den är; gamepad-stöd från M1 gör det gratis.
  • Modbara banor: eftersom banor är JSON i resources/data/levels kan spelare lägga till egna – kräver bara att banväljaren läser mappen.

Öppna frågor

  • Repo-namn – beslutat: metro-puzzle-jp (Gitea 2026-10-23). Visningsnamnet "Metro Puzzle JP" är bara text i resources/text/.
  • "Game box-liknande" banval: tolkat som spelbräde/världskarta – stämmer det?
  • Font – beslutat: PixelMplus 10/12 px (M3).
  • Hur lär man sig ord utöver hjälp? – beslutat av Björn 2026-10-23: bra resultat lär resmålet, läsning ger seedade framsteg, språkpoäng på valfria ord i ordlistan. Implementerat; trädet (M8) bygger vidare på listan.
  • Ska Oändligt läge dela sparfil med story eller ha egen?
  • Hur många huvudbanor siktar vi på i storyn? (Påverkar M10:s omfattning.)