Files
metro-puzzle-jp/tools/shots/main.go
claude 8fca14e42d
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
M9a: stationer i flera våningar med trappor
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
  gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
  upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
  Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
  (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
  tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
  HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
  minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
  trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
  som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:54:07 +02:00

237 lines
7.4 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Genererar dokumentationens skärmdumpar deterministiskt:
//
// go run ./tools/shots
//
// Bygger debug-binären, kör den med -script för varje bild och skriver
// PNG:er till doc/img/. Vägarna genom banorna räknas ut med BFS från
// bandatan. Kör om detta när grafik, UI eller banor ändrats, och committa
// bilderna – README och wikin pekar på dem.
//
// På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland,
// se headless.go) så att inget fönster syns eller tar fokus. METRO_HEADLESS=0
// stänger av det.
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"runtime"
"strings"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/save"
)
// demoSave skriver en sparfil med lite progression så att kartan, skills
// och garderoben har något att visa. Används bara av skärmdumparna.
func demoSave(path string) error {
st := save.New()
st.Know.Learn("改札")
st.Know.Learn("出口")
st.Know.Points = 2
st.Progress.RecordLevel("001-flygplatsen", true, 3, 941)
st.Progress.RecordLevel("002-shinjuku", true, 2, 760)
st.Progress.AddXP(600)
st.Progress.Items["skin_salaryman"] = true
st.Progress.Items["geta"] = true
st.Progress.Items["water_bottle"] = true
st.Progress.Equipped["body"] = "skin_salaryman"
st.Progress.Equipped["feet"] = "geta"
st.Progress.Skills["focus1"] = true
return save.Store(path, st)
}
type shot struct {
level string
script string // $OUT ersätts med doc/img-mappen
args []string // extra flaggor till spelet
}
// shots byggs i main eftersom vägarna räknas ut från bandatan (BFS), så att
// bilderna överlever ändringar i banorna.
var shots []shot
var demo string
func buildShots(levelsDir string) error {
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "001-flygplatsen.json"))
if err != nil {
return err
}
sign := l.Find(level.Sign)[1] // skylten vid spärrarna
goal := l.Find(level.Platform)[0]
toSign, err := moves(l, l.SpawnPoint(), sign)
if err != nil {
return err
}
toGoal, err := moves(l, sign, goal)
if err != nil {
return err
}
toMachine, err := moves(l, l.SpawnPoint(), l.Find(level.TicketMachine)[0])
if err != nil {
return err
}
toKiosk, err := moves(l, l.SpawnPoint(), l.Find(level.Kiosk)[0])
if err != nil {
return err
}
l2, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "002-shinjuku.json"))
if err != nil {
return err
}
toMachine2, err := moves(l2, l2.SpawnPoint(), l2.Find(level.TicketMachine)[0])
if err != nil {
return err
}
l3, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "003-shibuya.json"))
if err != nil {
return err
}
toMachine3, err := moves(l3, l3.SpawnPoint(), l3.Find(level.TicketMachine)[0])
if err != nil {
return err
}
l4, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "004-tokyo.json"))
if err != nil {
return err
}
toStairs, err := moves(l4, l4.SpawnPoint(), l4.Find(level.StairsUp)[0])
if err != nil {
return err
}
// Skyltbilderna tas med några kända ord så att markeringen och den
// delvisa översättningen syns; hjälpen lär sedan in nästa ord.
known := []string{"-know", "改札,番線,方面", "-seed", "7"}
shots = []shot{
{"", "wait 10; shot $OUT/map.png; press l; wait 5; press down; press down; press down; wait 5; shot $OUT/words.png; press l; wait 3; press t; wait 5; press down; wait 3; shot $OUT/skills.png; press t; wait 3; press i; wait 5; shot $OUT/items.png; quit",
[]string{"-know", "改札,出口,トイレ", "-points", "3", "-save", "$DEMO"}},
{"001-flygplatsen", toKiosk + "; press b; wait 5; press down; wait 3; shot $OUT/shop.png; quit", []string{"-seed", "7", "-save", "$DEMO"}},
{"001-flygplatsen", "move right 4; move down 2; wait 5; shot $OUT/level-001.png; quit", nil},
{"002-shinjuku", "move down 6; move right 4; wait 5; shot $OUT/level-002.png; quit", nil},
{"001-flygplatsen", toSign + "; wait 5; shot $OUT/sign.png; press h; wait 200; shot $OUT/sign-help.png; wait 200; shot $OUT/sign-learned.png; " + toGoal +
"; waitphase approaching; wait 200; shot $OUT/approach.png; waittrain; wait 30; shot $OUT/platform.png; press enter; wait 40; shot $OUT/ride.png; waitstop; press enter; wait 5; shot $OUT/result.png; quit", known},
{"001-flygplatsen", toMachine + "; press enter; wait 5; press right; wait 5; shot $OUT/topup.png; quit", []string{"-seed", "7", "-card", "0"}},
{"002-shinjuku", toMachine2 + "; press enter; wait 5; shot $OUT/ticket.png; quit", []string{"-seed", "7", "-know", "渋谷"}},
{"003-shibuya", toMachine3 + "; press enter; pick 池袋; press enter; wait 5; press enter; press right; wait 5; shot $OUT/seats.png; quit",
[]string{"-seed", "7", "-know", "池袋", "-debuffs", "sore_feet"}},
{"004-tokyo", "wait 10; shot $OUT/floors-b1.png; " + toStairs + "; wait 20; shot $OUT/floors-1f.png; quit", []string{"-seed", "7"}},
}
return nil
}
// moves gör om kortaste vägen mellan två rutor till "move DIR N"-steg.
func moves(l *level.Level, from, to level.Point) (string, error) {
path := l.Path(from, to, l.CanEnter)
if path == nil {
return "", fmt.Errorf("ingen väg %v -> %v i %s", from, to, l.ID)
}
var parts []string
dir, n := "", 0
flush := func() {
if n > 0 {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("move %s %d", dir, n))
}
}
for i := 1; i < len(path); i++ {
if path[i].Z != path[i-1].Z {
continue // trappan flyttar en till andra våningen i samma steg
}
d := dirName(path[i-1], path[i])
if d != dir {
flush()
dir, n = d, 0
}
n++
}
flush()
return strings.Join(parts, "; "), nil
}
func dirName(a, b level.Point) string {
switch {
case b.X > a.X:
return "right"
case b.X < a.X:
return "left"
case b.Y > a.Y:
return "down"
default:
return "up"
}
}
func main() {
root := repoRoot()
out := filepath.Join(root, "doc", "img")
must(os.MkdirAll(out, 0o755))
demo = filepath.Join(root, "build", "demo-save.json")
must(os.MkdirAll(filepath.Dir(demo), 0o755))
must(demoSave(demo))
must(buildShots(filepath.Join(root, "resources", "data", "levels")))
build := exec.Command("go", "run", "./tools/build", "-mode", "debug")
build.Dir, build.Stdout, build.Stderr = root, os.Stdout, os.Stderr
must(build.Run())
exe := filepath.Join(root, "build", "debug", "metro-puzzle-jp")
if runtime.GOOS == "windows" {
exe += ".exe"
}
hl, err := startHeadless(filepath.Join(root, "build"))
must(err)
if hl != nil {
fmt.Printf("» osynlig skärm: %s / %s (inget syns på skrivbordet)\n", hl.wayland, hl.x11)
defer hl.stop()
} else {
fmt.Println("» ingen headless-kompositor (wayfire saknas eller METRO_HEADLESS=0): använder skärmen")
}
_ = demo
for _, s := range shots {
args := []string{"-mute", "-nosave", "-script", strings.ReplaceAll(s.script, "$OUT", out)}
if s.level != "" {
args = append(args, "-level", s.level)
}
for _, a := range s.args {
args = append(args, strings.ReplaceAll(a, "$DEMO", demo))
}
run := exec.Command(exe, args...)
run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr
if hl != nil {
run.Env = hl.env()
}
if err := run.Run(); err != nil {
hl.stop()
fail(fmt.Errorf("%s: %w", s.script, err))
}
}
fmt.Println("klart:", out)
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func must(err error) {
if err != nil {
fail(err)
}
}
func fail(err error) {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "shots:", err)
os.Exit(1)
}