Files
metro-puzzle-jp/tools/genart/main.go
claude 8fca14e42d
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
M9a: stationer i flera våningar med trappor
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
  gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
  upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
  Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
  (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
  tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
  HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
  minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
  trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
  som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:54:07 +02:00

284 lines
7.6 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Genererar placeholder-grafik tills riktig pixel art finns:
//
// go run ./tools/genart
//
// Skriver resources/sprites/tiles.png (en remsa 16×16-rutor i ordningen
// vägg, golv, start, perrong, spärr, automat, skylt, tågvagn, toalett, kiosk, räls,
// trappa upp, trappa ner) och
// resources/sprites/player.png (3 bildrutor × 4 riktningar: ner, upp,
// vänster, höger; kolumn 0 = stilla, 1–2 = gå). Ritas med enkla rektanglar
// så att allt är deterministiskt och lätt att justera.
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
)
const T = 16
func rgb(r, g, b uint8) color.RGBA { return color.RGBA{r, g, b, 255} }
var (
wallDark, wallMid, wallLight = rgb(38, 43, 68), rgb(58, 68, 102), rgb(90, 105, 136)
floorA, floorB, grout = rgb(139, 155, 180), rgb(128, 143, 168), rgb(108, 121, 146)
yellow, yellowDark = rgb(254, 174, 52), rgb(200, 130, 30)
metal, metalDark = rgb(190, 198, 208), rgb(120, 130, 145)
screenC, boxDark = rgb(44, 232, 245), rgb(50, 60, 80)
signBoard, white = rgb(24, 60, 120), rgb(255, 255, 255)
green, greenDark = rgb(99, 199, 77), rgb(60, 140, 50)
skin, hair, capC, capDark = rgb(240, 200, 160), rgb(60, 40, 30), rgb(228, 59, 68), rgb(170, 40, 50)
jacket, jacketDark = rgb(44, 232, 245), rgb(30, 170, 185)
pants, shoe, eye = rgb(38, 43, 68), rgb(255, 255, 255), rgb(38, 43, 68)
trainBody, trainStripe = rgb(230, 234, 240), rgb(228, 59, 68)
toiletBlue, awningRed = rgb(40, 110, 200), rgb(228, 59, 68)
)
type canvas struct {
img *image.NRGBA
ox, oy int
}
func (c canvas) rect(x, y, w, h int, col color.RGBA) {
for yy := y; yy < y+h; yy++ {
for xx := x; xx < x+w; xx++ {
c.img.SetNRGBA(c.ox+xx, c.oy+yy, color.NRGBA{col.R, col.G, col.B, col.A})
}
}
}
func floor(c canvas) {
c.rect(0, 0, 7, 7, floorA)
c.rect(8, 0, 7, 7, floorB)
c.rect(0, 8, 7, 7, floorB)
c.rect(8, 8, 7, 7, floorA)
c.rect(7, 0, 1, 16, grout)
c.rect(15, 0, 1, 16, grout)
c.rect(0, 7, 16, 1, grout)
c.rect(0, 15, 16, 1, grout)
}
var tiles = []func(canvas){
func(c canvas) { // vägg
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(0, 0, 16, 2, wallLight)
c.rect(0, 14, 16, 2, wallDark)
c.rect(0, 7, 16, 1, wallDark)
c.rect(7, 2, 1, 5, wallDark)
c.rect(3, 8, 1, 6, wallDark)
c.rect(11, 8, 1, 6, wallDark)
},
floor, // golv
func(c canvas) { // start: golv + dörrmatta
floor(c)
c.rect(3, 10, 10, 4, green)
c.rect(3, 10, 10, 1, greenDark)
c.rect(3, 13, 10, 1, greenDark)
},
func(c canvas) { // perrong: golv + gul ledlinje + kant
floor(c)
c.rect(0, 11, 16, 3, yellow)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 12, 2, 1, yellowDark)
}
c.rect(0, 15, 16, 1, wallDark)
},
func(c canvas) { // spärr: två stolpar med grön lampa
floor(c)
for _, x := range []int{1, 11} {
c.rect(x, 1, 4, 13, metal)
c.rect(x, 1, 4, 1, white)
c.rect(x, 13, 4, 1, metalDark)
c.rect(x+1, 3, 2, 2, green)
}
},
func(c canvas) { // automat
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, boxDark)
c.rect(4, 2, 8, 5, screenC)
c.rect(5, 9, 6, 1, metal)
c.rect(5, 11, 2, 1, yellow)
c.rect(8, 11, 2, 1, green)
},
func(c canvas) { // skylt
floor(c)
c.rect(7, 7, 2, 9, boxDark)
c.rect(2, 1, 12, 7, signBoard)
c.rect(2, 1, 12, 1, white)
c.rect(3, 3, 10, 1, white)
c.rect(3, 5, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // tågvagn (ritas på rutan bortom perrongkanten när tåget är inne)
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 2, 16, 12, trainBody)
c.rect(0, 2, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 9, 16, 2, trainStripe)
for _, x := range []int{1, 5, 12} {
c.rect(x, 4, 3, 4, screenC)
}
c.rect(9, 4, 2, 9, metalDark) // dörr
c.rect(2, 14, 3, 2, boxDark) // hjul
c.rect(11, 14, 3, 2, boxDark)
},
func(c canvas) { // toalett: vit dörr med blå skylt
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, white)
c.rect(3, 1, 10, 1, metalDark)
c.rect(5, 3, 6, 5, toiletBlue)
c.rect(7, 4, 2, 3, white) // figur
c.rect(10, 9, 1, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // räls (horisontell; roteras för vertikala spår): slipers och två stålskenor
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 0, 16, 1, wallMid)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 3, 2, 10, boxDark) // slipers
}
c.rect(0, 5, 16, 1, metal)
c.rect(0, 6, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 10, 16, 1, metal)
c.rect(0, 11, 16, 1, metalDark)
},
func(c canvas) { // trappa upp: steg som blir ljusare uppåt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(90 + i*25)
c.rect(2, 13-i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 1, 2, 4, white) // pil upp
c.rect(6, 2, 4, 1, white)
c.rect(5, 3, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // trappa ner: steg som blir mörkare neråt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(190 - i*25)
c.rect(2, 1+i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 11, 2, 4, boxDark) // pil ner
c.rect(6, 13, 4, 1, boxDark)
c.rect(5, 12, 6, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // kiosk: randig markis och disk
floor(c)
c.rect(1, 1, 14, 3, awningRed)
for x := 1; x < 15; x += 4 {
c.rect(x, 1, 2, 3, white)
}
c.rect(2, 4, 12, 6, boxDark)
c.rect(3, 5, 3, 2, screenC) // flaskor
c.rect(7, 5, 3, 2, yellow)
c.rect(11, 5, 2, 2, green)
c.rect(2, 10, 12, 3, metal) // disk
},
}
// player ritar en figur som tittar åt facing (0 ner, 1 upp, 2 vänster, 3 höger)
// i bildruta frame (0 stilla, 1–2 gå).
func player(c canvas, facing, frame int) {
// ben + skor
ly, ry := 11, 11
lx, rx := 5, 9
switch frame {
case 1:
ly = 10
case 2:
ry = 10
}
if facing >= 2 { // sidovy: benen närmare varandra, växelvis fram
lx, rx = 6, 8
if frame == 1 {
lx, rx = 5, 8
} else if frame == 2 {
lx, rx = 6, 9
}
}
c.rect(lx, ly, 2, 14-ly, pants)
c.rect(rx, ry, 2, 14-ry, pants)
c.rect(lx, 14, 2, 1, shoe)
c.rect(rx, 14, 2, 1, shoe)
// kropp + armar
c.rect(4, 6, 8, 5, jacket)
c.rect(4, 6, 8, 1, jacketDark)
c.rect(3, 7, 1, 3, jacket)
c.rect(12, 7, 1, 3, jacket)
// huvud
switch facing {
case 0: // ner
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
c.rect(6, 4, 1, 1, eye)
c.rect(9, 4, 1, 1, eye)
case 1: // upp: bakhuvud
c.rect(4, 1, 8, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
case 2: // vänster
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(9, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(1, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(5, 4, 1, 1, eye)
case 3: // höger
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(4, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(7, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(10, 4, 1, 1, eye)
}
}
func main() {
out := filepath.Join(repoRoot(), "resources", "sprites")
tilesImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*len(tiles), T))
for i, draw := range tiles {
draw(canvas{tilesImg, i * T, 0})
}
save(filepath.Join(out, "tiles.png"), tilesImg)
playerImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*3, T*4))
for facing := 0; facing < 4; facing++ {
for frame := 0; frame < 3; frame++ {
player(canvas{playerImg, frame * T, facing * T}, facing, frame)
}
}
save(filepath.Join(out, "player.png"), playerImg)
}
func save(path string, img image.Image) {
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
fail(err)
}
defer f.Close()
if err := png.Encode(f, img); err != nil {
fail(err)
}
fmt.Println("skrev", path)
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func fail(err error) {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "genart:", err)
os.Exit(1)
}