All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn), gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z - sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände; tåg hörs/syns bara på egen våning - game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs), HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på minikartan - bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1, trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor som flaskhalsar; ordboken utökad - testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
resources/text – text och språk
sv.json,en.json– UI-strängar per språk (platt nyckel → text).jp-dictionary.json– ordboken över japanska skyltord: nyckel = ordet på japanska,kana(läsning),romaji,en,sv,tier(1 = vanligast). Nycklar som börjar med_ignoreras. Alla japanska ord i banorna (skyltar, bannamn, resmål, linjer) måste finnas här – testetinternal/lang.TestAllJapaneseInLevelsIsInDictionarykontrollerar det.fonts/– PixelMplus 10/12 px (kana + kanji, M+ FONT LICENSE). Sefonts/README.md.