All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg, syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare; par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor. Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter; Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats; poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
253 lines
13 KiB
Markdown
253 lines
13 KiB
Markdown
# Metro Puzzle JP
|
||
|
||
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
|
||
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
|
||
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
|
||
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
|
||
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
|
||
|
||
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||
|
||
**Status:** M10 klar (2026-10-24) – hela storyn från flygplats till
|
||
flygplats: åtta huvudbanor och ett sidospår på en bankarta i spelbrädesstil,
|
||
med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med
|
||
list- och skyltläge. De två sista resorna har **byten**: man kliver av på en
|
||
mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och
|
||
sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas
|
||
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Nästa
|
||
är M10b (bussar) eller M11 (oändligt läge och New Game+). Se
|
||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||
|
||

|
||
|
||

|
||
|
||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
|
||
stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i
|
||
raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande,
|
||
väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord.
|
||
Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul
|
||
ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter
|
||
för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.
|
||
På tåget passerar stationerna en i taget; kliv av med Enter vid ditt resmål.
|
||
Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
|
||
|
||

|
||
|
||

|
||
|
||
Spärren drar från tågkortet. Tar saldot slut fyller du på vid automaten,
|
||
där du först måste hitta rätt knapp bland de japanska. På svårare banor
|
||
krävs i stället en pappersbiljett till rätt resmål, köpt från en taxetavla
|
||
på japanska.
|
||
|
||

|
||
|
||
I kioskens butik (B) köper du hattar, masker, kläder, skor och prylar med
|
||
buffar; några är genvägar, som JR Pass som öppnar alla spärrar. Klarade
|
||
banor ger XP, nivåer ger skillpoäng till skillträdet (T), och garderoben (I)
|
||
visar vad du bär.
|
||
|
||

|
||
|
||
Stationer kan ha flera våningar. Du ser bara den våning du står på; trappor
|
||
tar dig upp och ner, och minikartan visar vilket plan du är på.
|
||
|
||

|
||
|
||
På svåra banor är stationen full av folk, väggarna av reklam och luften av
|
||
sorl. Tågen har flera vagnar: låt folk kliva av först, välj en vagn med lite
|
||
folk för extra poäng, och undvik den rosa kvinnovagnen om det finns en man i
|
||
sällskapet.
|
||
|
||

|
||
|
||
I skyltläget får du bara resmålet. Skyltarna säger var perrongerna är,
|
||
terminalen (biljettautomaten) visar linjerna med deras närmaste stationer, och
|
||
du avgör själv vilka tåg som faktiskt tar dig dit – på Ikebukuro är två av
|
||
fyra rätt, ett går åt fel håll och ett tar omvägen via city.
|
||
|
||

|
||
|
||
Resorna med byten fortsätter på nästa station när du klivit av: nytt
|
||
labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
|
||
|
||

|
||
|
||

|
||
|
||
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
|
||
alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i
|
||
vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida,
|
||
eller bredvid en viss person. Missnöjda blir sura och drar ned poängen.
|
||
|
||

|
||
|
||
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat,
|
||
dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned
|
||
er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar
|
||
från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista;
|
||
resten fylls i allt eftersom ni går.
|
||
|
||

|
||
|
||
Fler bilder och en genomgång finns i
|
||
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
|
||
|
||
## Bygga
|
||
|
||
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
|
||
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
|
||
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
|
||
|
||
### Linux
|
||
|
||
```bash
|
||
# Arch / Garuda
|
||
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
|
||
|
||
# Debian / Ubuntu
|
||
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
|
||
```
|
||
|
||
```bash
|
||
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
|
||
go run ./tools/build # debug → build/debug/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
|
||
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
|
||
go test ./... # tester
|
||
```
|
||
|
||
### Windows (bygga på Windows)
|
||
|
||
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
|
||
|
||
```powershell
|
||
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
|
||
```
|
||
|
||
### VS Code
|
||
|
||
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
|
||
|
||
| Vad | Hur |
|
||
|-----|-----|
|
||
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
|
||
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
|
||
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
|
||
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
|
||
|
||
### Resultatet av ett bygge
|
||
|
||
```
|
||
build/
|
||
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp
|
||
│ └── resources/
|
||
└── release/
|
||
├── linux-amd64/
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
|
||
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
|
||
└── windows-amd64/
|
||
├── metro-puzzle-jp.exe
|
||
└── resources/
|
||
```
|
||
|
||
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
|
||
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
|
||
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. Sparfilen
|
||
ligger utanför spelmappen, i `~/.config/metro-puzzle-jp/` (Linux) eller
|
||
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows).
|
||
|
||
### Flaggor
|
||
|
||
```
|
||
metro-puzzle-jp # meny
|
||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
|
||
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
|
||
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
|
||
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser, läsning och minispel (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -phone -card 0 # kortet i telefonen; kortets startsaldo (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -debuffs sore_feet,tired # debuffar från start (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
|
||
metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json)
|
||
metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -mode signs # navigeringsläge från start: list eller signs (annars sparfilens; N på bankartan växlar)
|
||
metro-puzzle-jp -ending # öppna slutscenen (hemresan) direkt (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||
metro-puzzle-jp -version
|
||
```
|
||
|
||
### Styrning
|
||
|
||
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten,
|
||
handlar i kiosken eller startar automaten; i minispelen väljer pilarna och
|
||
Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en
|
||
skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M
|
||
döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan
|
||
växlar navigeringsläge (lista/skyltar), Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka,
|
||
Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
|
||
|
||
### Verktyg
|
||
|
||
| Kommando | Gör |
|
||
|----------|-----|
|
||
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
|
||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png`, `player.png` och `plane.png` |
|
||
| `go run ./tools/levelcheck [ord…]` | ritar varje bana (per våning) som PNG i `build/levelcheck/` och rapporterar lösbarhet, onåbara rutor, perronger utanför spärrar, tågens bedömning i linjenätet och resornas byten; avslutar med fel om något är trasigt |
|
||
| `go run ./tools/gensound` | genererar placeholder-ljuden `resources/sound/*.wav` (avgångsmelodi, dörrsignal) |
|
||
| `go run ./tools/shots [ord…]` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna**. Med argument körs bara skott vars bana eller skript innehåller något av orden (t.ex. `go run ./tools/shots 005 ride.png`). På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland) så att inget fönster syns eller tar fokus; `METRO_HEADLESS=0` använder skärmen |
|
||
|
||
## Beroenden
|
||
|
||
| | Linux | Windows |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
|
||
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start (`-mute` stänger av ljudet) | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
|
||
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma |
|
||
| **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma |
|
||
|
||
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
|
||
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||
|
||
## Dokumentation
|
||
|
||
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
|
||
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
|
||
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
|
||
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
|
||
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
|
||
|
||
## Struktur i korthet
|
||
|
||
```
|
||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
|
||
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
|
||
internal/minigame/ påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade minispel (ren Go)
|
||
internal/progress/ XP, skillträd, items, banresultat, upplåsning (ren Go)
|
||
internal/save/ sparfil (versionerad JSON)
|
||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet, koppling till linjenätet
|
||
internal/nav/ linjenätet: stationer, linjer, rätt/fel håll/för långt bort (ren Go)
|
||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||
internal/rng/ seedad slump
|
||
tools/ build/ genart/ shots/
|
||
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
|
||
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
|
||
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
|
||
```
|
||
|
||
## Release
|
||
|
||
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
|
||
lägger dem på releasen
|
||
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
|
||
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
|
||
`resources/` måste ligga bredvid.
|