All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar) syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång - game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar, följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer); M döljer/visar - resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
resources/text – text och språk
sv.json,en.json– UI-strängar per språk (platt nyckel → text).jp-dictionary.json– ordboken över japanska skyltord: nyckel = ordet på japanska,kana(läsning),romaji,en,sv,tier(1 = vanligast). Nycklar som börjar med_ignoreras. Alla japanska ord i banorna (skyltar, bannamn, resmål, linjer) måste finnas här – testetinternal/lang.TestAllJapaneseInLevelsIsInDictionarykontrollerar det.fonts/– PixelMplus 10/12 px (kana + kanji, M+ FONT LICENSE). Sefonts/README.md.