Files
metro-puzzle-jp/resources/text
claude 3f56020777
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
M5: minikarta med dimma, riktmärken och avgångslista
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser
  längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar)
  syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång
- game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan
  eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar,
  följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer);
  M döljer/visar
- resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:28:01 +02:00
..

resources/text – text och språk

  • sv.json, en.json – UI-strängar per språk (platt nyckel → text).
  • jp-dictionary.json – ordboken över japanska skyltord: nyckel = ordet på japanska, kana (läsning), romaji, en, sv, tier (1 = vanligast). Nycklar som börjar med _ ignoreras. Alla japanska ord i banorna (skyltar, bannamn, resmål, linjer) måste finnas här – testet internal/lang.TestAllJapaneseInLevelsIsInDictionary kontrollerar det.
  • fonts/ – PixelMplus 10/12 px (kana + kanji, M+ FONT LICENSE). Se fonts/README.md.