- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning - internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine - tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/ med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg - VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv) - Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite - doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
712 B
712 B
resources/data – speldata
Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON.
levels/<id>.json– en bana per fil.idi filen måste vara lika med filnamnet utan.json. Testetinternal/level.TestAllShippedLevelskör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara.
Rutnätets tecken
| Tecken | Betydelse |
|---|---|
# |
vägg |
. |
golv |
S |
start (exakt en) |
P |
perrong med tåg |
p |
perrong med fel tåg |
G |
spärr (kräver kort/biljett) |
T |
biljett-/påfyllningsautomat |
i |
skylt |
Varje rad måste vara lika lång. Se internal/level/level.go för formatet.