All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
resources/sprites – bilder
Pixel art: karaktärer, tilesets, UI, ikoner. PNG med alfa.
- Rita i den interna upplösningen (320×180, rutor om 8×8 px). Ingen uppskalning i filerna – spelet skalar med heltalsfaktor.
tiles.pngochplayer.pngär placeholder-grafik som genereras avgo run ./tools/genart. Ersätt dem med riktig pixel art i samma layout (tiles: remsa om 16×16 i ordningen vägg, golv, start, perrong, spärr, automat, skylt; player: 3 bildrutor × 4 riktningar ner/upp/vänster/höger).