All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
resources/data – speldata
Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON.
levels/<id>.json– en bana per fil.idi filen måste vara lika med filnamnet utan.json. Testetinternal/level.TestAllShippedLevelskör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara.
Rutnätets tecken
| Tecken | Betydelse |
|---|---|
# |
vägg |
. |
golv |
S |
start (exakt en) |
P |
perrong med tåg |
p |
perrong med fel tåg |
G |
spärr (kräver kort/biljett) |
T |
biljett-/påfyllningsautomat |
i |
skylt |
Varje rad måste vara lika lång. Se internal/level/level.go för formatet.