- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>