- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
(tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
(svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>