- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>