- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed
M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>