Folk på stationen (NPC:er som vandrar, kliver av tåg och går mot
utgången, blockerar spelaren men inte varandra), vänster-/högerfiler
som bromsar på fel sida, bredare gångar, reklamaffischer (clutter),
japanskt sorl i loop (noise), vagnval med kvinnovagn (stort avdrag med
man i sällskapet, tidsstyrd), kömarkeringar på perrongen, trängsel per
vagn (bonus för tom vagn, svettig-debuff och svårare resa i full vagn,
släpp förbi passagerare) och att folk kliver av innan man får gå på.
Ny bana 005 Ueno. Skärmdumpsverktyget kan filtrera på bana/skript.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>