tools/gensound syntetiserar 21 ljud: fyra stationsmelodier i klockklang
(en per station via melody-fältet eller banans id), ankomstjingel,
ding-dong vid inrullning, dörrsignal vid avgång, spärrens pip och
nekande, kiosk, toalett, lärt ord, bekräfta/varning, byte, personal,
vinst, förlust, flygplan, sorl och menymusik. sfx.go spelar effekter
utifrån vad som hänt i sim.Run sedan förra bildrutan. Ljudlagret har
huvudvolym × effekter/musik och byter inte slinga i onödan.
Inställningar (S på bankartan, sparas): volymer, språk sv/en som laddas
om direkt, fönsterskala, fullskärm (F11 överallt) och tangentöversikt.
Fönsterikon från genart. CHANGELOG.md. Tester för ljudfiler, melodival
och inställningar. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>