Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
(tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
(svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>