Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
5114115976 Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:10:26 +01:00
4ae6a1d24c M10: byten, hemresan och levelcheck
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:37:48 +02:00