Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
5114115976 Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:10:26 +01:00
de61568e44 M9b: folk, filer, reklam, sorl och vagnval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m33s
Folk på stationen (NPC:er som vandrar, kliver av tåg och går mot
utgången, blockerar spelaren men inte varandra), vänster-/högerfiler
som bromsar på fel sida, bredare gångar, reklamaffischer (clutter),
japanskt sorl i loop (noise), vagnval med kvinnovagn (stort avdrag med
man i sällskapet, tidsstyrd), kömarkeringar på perrongen, trängsel per
vagn (bonus för tom vagn, svettig-debuff och svårare resa i full vagn,
släpp förbi passagerare) och att folk kliver av innan man får gå på.
Ny bana 005 Ueno. Skärmdumpsverktyget kan filtrera på bana/skript.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 12:33:44 +02:00
d466333f01 M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
  ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
  validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
  PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
  tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
  under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
  dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
  kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
  dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
  syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
  skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
  vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
  M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:03:12 +02:00