M10c: vem betalar i kiosken och spärrar utan återvändo
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s

Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar
kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en
följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras
nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates),
inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen
förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp
korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b.
Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 22:12:13 +02:00
parent 4ae6a1d24c
commit f04d6a88f9
26 changed files with 674 additions and 64 deletions

View File

@@ -16,9 +16,11 @@ med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med
list- och skyltläge. De två sista resorna har **byten**: man kliver av på en
mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och
sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Nästa
är M10b (bussar) eller M11 (oändligt läge och New Game+). Se
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Med
egna kort väljer man **vem som betalar** i kiosken, och på de svåraste
stationerna släpper spärren inte ut en som checkat in: man får **kalla på
personal** med Enter vid spärren. Nästa är M11 (oändligt läge och New
Game+). Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
![Bankartan](doc/img/map.png)
@@ -76,6 +78,8 @@ labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
![Byte i Ueno](doc/img/transfer.png)
![Vem betalar?](doc/img/payer.png)
![Hemresan](doc/img/ending.png)
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
@@ -185,7 +189,8 @@ metro-puzzle-jp -version
### Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten,
handlar i kiosken eller startar automaten; i minispelen väljer pilarna och
handlar i kiosken, startar automaten eller kallar på personal vid en spärr
som inte släpper ut en; i minispelen väljer pilarna och
Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en
skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M
döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan

BIN
doc/img/no-exit.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

BIN
doc/img/payer.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

BIN
doc/img/staff.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

View File

@@ -132,6 +132,9 @@ att bygga på Linux som på Windows.
| `internal/sim` | `TestNetworkRideUsesRealStops`, `TestWrongDirectionLoses`, `TestTooFarLoses`, `TestSignsModeBonus`, `TestTerminalLines` | **M9:** resan visar linjens riktiga stationer med resmålet på rätt plats; fel håll och för långt bort förlorar med rätt orsak; skyltläget ger +50 %; terminalen listar linjer med grannstationer |
| `internal/lang` | `TestNetworkNamesInDictionary` | **M9:** alla stations- och linjenamn i nätet finns i ordboken |
| `internal/level` | `TestStoryChains` | **M10:** `next`-kedjor validerade (saknad/fel sort/dubbel/cykel/osammanhängande byte ger fel), `ChainOf`/`FinalOf`, storyn börjar och slutar på flygplatsen |
| `internal/minigame` | `TestPayerPicksSourceAndRefusesPoor` | **M10c:** markören på första som har råd, nekande utan avslut, avbrott utan köp |
| `internal/sim` | `TestKioskAsksWhoPays`, `TestOneWayGatesNeedStaff` | **M10c:** kiosken frågar vem som betalar med egna kort, vald följares kort dras, kontant fungerar, avbrott drar inget; avgift vid inpassering i betalt område, spärren släpper inte ut incheckad, personal låser upp efter 10 s, ny inpassering kostar igen |
| `internal/level` | `TestOneWayGatesAndInside` | **M10c:** `oneWayGates` läses, `InsideGates` = rutorna innanför spärrarna |
| `internal/sim` | `TestJourneyWithTransfer`, `TestJourneyWrongTrainOnSecondLeg`, `TestChainLevelsLoad` | **M10:** bytet fortsätter omgången på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och par-summa; vinst först på sista delbanan; fel håll på bytesstationen förlorar; delbanor laddas enskilt |
| `internal/minigame` | `TestCarPickAlightingAndChoice`, `TestCrowdLevelNarrowsZone`, `TestRideCrowdLetPass` | Folk av först (för tidigt räknas), seedad trängsel med minst en lugn vagn, val; trängsel smalnar zonen; resan: kortare tid per station, passagerare som vill förbi, blockerade räknas |
| `internal/sim` | `TestNPCsWanderStayOnFloorAndBlockPlayer`, `TestAlightingNPCsSpawnAndLeave` | Folk rör sig på golv, seedat, blockerar spelaren; avstigande spawnar när dörrarna öppnas och lämnar via utgången |
@@ -155,6 +158,7 @@ att bygga på Linux som på Windows.
| ~~M9a Flera våningar~~ ✓ | Trappor, vägar över våningar, dimma per våning, gamla banor oförändrade – finns, se tabellen ovan |
| ~~M9 Navigeringslägen~~ ✓ | Nätets bedömningar (rätt/fel håll/för långt/ingen trafik), 1–4 rätta tåg, riktiga stationer på resan, fel-håll- och för-långt-förlust, skyltbonus, terminal – finns, se tabellen ovan |
| ~~M10 Story-innehåll~~ ✓ | Kedjorna valideras, byten hänger ihop, storyn börjar och slutar på flygplatsen, bytet för med sig tid/plånbok/sällskap – finns, se tabellen ovan; `tools/levelcheck` som manuell kontroll |
| ~~M10c Vem betalar, spärrar utan återvändo~~ ✓ | Väljaren betalar från rätt källa och nekar den utan pengar; spärren håller kvar, personalen låser upp, ny inpassering kostar – finns, se tabellen ovan |
| M10b Bussar och vägar | Bussar följer tidtabell och vägrutor; hållplatser bedöms som perronger; överstimulerande UI-reglaget påverkar bara presentationen |
| M11 Oändligt läge & NG+ | Målsekvens deterministisk per seed; NG+ behåller skills men nollställer items |
| M12 Ljud & polish | Alla ljudfiler som refereras finns och går att avkoda; Windows-binär startar (manuellt) |

View File

@@ -573,6 +573,45 @@ på **brasse-linux01-runnern** (label `linux-amd64`), aldrig på Pi5:n.
- **Teknik:** vägrutor i banformatet, `Vehicle`-abstraktion i sim som tåg
och buss delar, återanvänd `nav` för busslinjer.
### M10c – Vem betalar, och spärrar utan återvändo ✓ (klar 2026-10-24)
- **Mål:** två av Björns tillägg (2026-10-24) som gör kort- och
spärrhanteringen mer strategisk.
- **Vem betalar:** med fler än en i följet och egna kort väljer man vid
kiosken/automaten vem som betalar – kontant, spelarens kort eller någon
följares kort – så att alla har kvar pengar till spärrarna. Ett litet
väljarminispel (`minigame.Payer`) framför köpet; de som inte har råd
markeras.
- **Spärrar utan återvändo:** banflaggan `oneWayGates`. När man har
checkat in i spärren släpper den inte ut en igen förrän man åkt. Måste
man ut (toalett, kiosk, automat utanför) kallar man på personal med
Enter vid spärren (knappen sitter vid spärren – ett kontor kan komma
senare); det tar tid, sedan är korten upplåsta och man kan gå ut.
Går man in igen dras avgiften igen.
- **Teknik:** `level.InsideGates` (rutorna innanför spärrarna, BFS från
perrongerna), `Run.checkedIn`/`StaffUnlocked`/`Staff`-tillstånd i sim,
prompt och förlopp i inforutan, skriptkommandot `urge` för skärmdumpar.
- **Så blev det:** `minigame.Payer` (kontant / spelarens kort / varje
följares kort med saldo; de som inte har råd i rött och nekas; Esc
avbryter köpet) öppnas av kiosken när banan har egna kort och fler i
sällskapet. Spärrregeln ändrades samtidigt: **avgiften dras när man
passerar spärren in i det betalda området** (`level.InsideGates`, rutorna
som nås från perrongerna utan att korsa en spärr), inte när man står på
spärrrutan – så spärrar som ligger i en gång kostar inget att passera
utifrån. Med `oneWayGates` blir man incheckad vid betalningen; en spärr
man nått inifrån släpper inte ut en (meddelande i inforutan), Enter på
spärren kallar på personal (10 s, förloppsstapel, avbryts om man går),
sedan är korten upplåsta tills man gått ut; ny inpassering kostar igen.
Flaggan är på i 005 Ueno, 007/007b och 008/008b. Skriptkommandona `urge
NAMN` och `push RIKTNING N` för skärmdumparna.
- **Klar när:** väljaren betalar från rätt källa och nekar den som inte
har råd (`minigame.TestPayerPicksSourceAndRefusesPoor`,
`sim.TestKioskAsksWhoPays`); spärren släpper inte ut en, personalen låser
upp efter väntetiden och ny inpassering kostar igen
(`sim.TestOneWayGatesNeedStaff`, `level.TestOneWayGatesAndInside`). ✓
- **Kvar till senare:** ett kontor (egen ruta) som alternativ till knappen
vid spärren; personal som också kan hjälpa med tomt kort.
### M11 – Oändligt läge och New Game+
- Slumpade mål från seed, poäng per mål, egen poänglista. NG+ behåller skills.

View File

@@ -178,6 +178,15 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
viss person**, någon vill sitta vid **gången eller fönstret**, någon på
**höger eller vänster sida** av tåget. Du måste placera alla så att det
stämmer.
- **Vem betalar** (tillägg 2026-10-24): har man fler än en person i
följet ska man kunna **välja vem som köper** drickan i automaten, så att
man kan vara strategisk och se till att **alla har pengar kvar på sina
kort** till spärrarna.
- **Spärrar utan återvändo** (tillägg 2026-10-24): på vissa stationer kan
man **inte gå tillbaka ut** genom spärren efter att man kommit in utan att
åka någonstans. Måste man ut ändå får man **kalla på personal** – det
finns oftast en **knapp vid spärren eller vid ett kontor** – så att de
kan **låsa upp korten** åt en.
## 9. Svårighet och tid

View File

@@ -32,9 +32,44 @@ func (s *LevelScene) drawMinigame(g *Game, screen *ebiten.Image) {
s.drawRide(a, screen, m, panel)
case *minigame.CarPick:
s.drawCarPick(a, screen, m, panel)
case *minigame.Payer:
s.drawPayer(a, screen, m, panel)
}
}
// drawPayer: vem betalar i kiosken – kontant, spelarens kort eller en
// följares kort, med saldon; de som inte har råd i rött.
func (s *LevelScene) drawPayer(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Payer, p image.Rectangle) {
x, y := p.Min.X+8, p.Min.Y+8
a.DrawBig(screen, "支払い", x, y, colKnown)
a.Draw(screen, a.T("mini.payer.title"), x+60, y+2, colText)
y += 20
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.payer.price"), m.Price), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, o := range m.Options {
name, kind := o.Name, a.T("mini.payer.card")
if o.Cash {
name, kind = a.T("mini.payer.cash"), ""
}
col := colText
if !m.CanAfford(i) {
col = colBad
}
if i == m.Cursor {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x-2), float32(y+i*LineH-1), 220, LineH, colBar, false)
if m.CanAfford(i) {
col = colKnown
}
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%-8s %5d¥ %s", name, o.Yen, kind), x, y+i*LineH, col)
}
y += len(m.Options)*LineH + 4
if m.Refused {
a.Draw(screen, a.T("mini.payer.short"), x, y, colBad)
}
a.Draw(screen, a.T("mini.payer.hint"), x, p.Max.Y-14, colDim)
}
// drawCarPick: vagnarna i rad, rosa för kvinnovagn, figurer för trängsel,
// kömarkeringar under, och en fas där folk kliver av först.
func (s *LevelScene) drawCarPick(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.CarPick, p image.Rectangle) {

View File

@@ -141,6 +141,18 @@ func (s *LevelScene) drawModeHint(a *Assets, screen *ebiten.Image) {
a.Draw(screen, txt, 4, y+3, col)
}
// ForceUrge gör en i sällskapet törstig (skriptläget: "urge NAMN" för
// skärmdumpar av kiosken).
func (s *LevelScene) ForceUrge(name string) bool {
for _, m := range s.run.Party.Members {
if m.Name == name {
m.Meters.Drink, m.Urge = 5, sim.Thirsty
return true
}
}
return false
}
// LevelOver rapporterar om banan är avgjord (skriptläget: "waitover").
func (s *LevelScene) LevelOver() bool { return s.run.Outcome != sim.Ongoing }
@@ -222,6 +234,13 @@ func (s *LevelScene) MiniPick(text string) bool {
s.run.StepMini(0, minigame.Input{MoveX: 1})
return false
}
case *minigame.Payer:
o := m.Options[m.Cursor]
if o.Name == text || (text == "cash" && o.Cash) {
return true
}
s.run.StepMini(0, minigame.Input{MoveX: 1})
return false
case *minigame.TopUp:
switch m.Stage {
case minigame.TopUpPickMember:
@@ -492,6 +511,9 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if r.Facility.Active {
p = r.FacilityProgress()
}
if r.Staff.Active {
p = r.StaffProgress()
}
by := float32(y + h - 7)
vector.DrawFilledRect(screen, 4, by, ScreenW-8, 4, colBar, false)
vector.DrawFilledRect(screen, 4, by, float32((ScreenW-8)*p), 4, colKnown, false)
@@ -567,6 +589,17 @@ func (s *LevelScene) infoLines(a *Assets) (lines []line, accent color.Color, bar
}
switch lvl.At(tile) {
case level.Gate:
switch {
case r.Staff.Active:
return []line{plainLine(a.T("hud.staff_busy"), colDim)}, colGood, true
case r.NoExitAt >= 0 && r.Time-r.NoExitAt < deniedShowSec:
return a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.no_exit"), sim.StaffSec), colBad), maxW), colBad, false
case r.NeedsStaff():
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.staff_prompt"), sim.StaffSec), colWarn)}, colWarn, false
case lvl.OneWayGates && r.StaffUnlocked:
return []line{plainLine(a.T("hud.unlocked_prompt"), colGood)}, colGood, false
}
case level.Toilet:
if r.Facility.Active {
return []line{plainLine(a.T("hud.toilet_busy"), colDim)}, colGood, true

View File

@@ -88,11 +88,20 @@ func parseScript(src string) (*script, error) {
return nil, fmt.Errorf("script: okänd riktning %q", f[1])
}
st.n, _ = strconv.Atoi(f[2])
case "shot", "pick", "waitphase":
case "shot", "pick", "waitphase", "urge":
if len(f) != 2 {
return nil, fmt.Errorf("script: '%s TEXT'", f[0])
}
st.arg = f[1]
case "push": // håll en riktning N bildrutor oavsett om spelaren kommer någonstans (t.ex. mot en spärr)
if len(f) != 3 {
return nil, fmt.Errorf("script: 'push DIR N'")
}
st.dir = parseDir(f[1])
if st.dir == sim.None {
return nil, fmt.Errorf("script: okänd riktning %q", f[1])
}
st.n, _ = strconv.Atoi(f[2])
case "quit", "waittrain", "waitstop", "waitover":
default:
return nil, fmt.Errorf("script: okänt kommando %q", f[0])
@@ -128,6 +137,7 @@ type trainWaiter interface {
RideAtDest() bool
LevelOver() bool
MiniPick(text string) bool
ForceUrge(name string) bool
TrackPhaseName() string
}
@@ -201,6 +211,17 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.LevelOver() || s.counter > 60*120 {
s.advance()
}
case "urge":
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); ok {
tw.ForceUrge(st.arg)
}
s.advance()
case "push":
virtual.held = st.dir
s.counter++
if s.counter >= st.n {
s.advance()
}
case "waitphase":
s.counter++
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.TrackPhaseName() == st.arg || s.counter > 60*60 {

View File

@@ -267,6 +267,7 @@ type Level struct {
MaxMissedTrains int `json:"maxMissedTrains"` // >0: fler missade tåg än så förlorar banan
IndividualCards bool `json:"individualCards"` // alla i sällskapet har egna kort (och biljetter) som spärren kräver
SeatSelection bool `json:"seatSelection"` // biljettköpet fortsätter med sittplatsval efter sällskapets önskemål
OneWayGates bool `json:"oneWayGates"` // spärren släpper inte ut en igen förrän man åkt; personal vid spärren låser upp (tar tid)
FareYen int `json:"fareYen"` // vad spärren drar från kortet (0 = standard)
Grid []string `json:"grid,omitempty"` // envåningsbana (kompatibilitet) – blir Floors[0]
Floors []Storey `json:"floors,omitempty"` // flervåningsbana; alla våningar lika stora
@@ -618,6 +619,32 @@ func (l *Level) Solvable() bool {
return false
}
// InsideGates är rutorna innanför spärrarna: allt som nås från perrongerna
// utan att passera en spärr. Används av spärrar utan återvändo.
func (l *Level) InsideGates() map[Point]bool {
seen := map[Point]bool{}
var queue []Point
for _, t := range PlatformTiles {
for _, p := range l.Find(t) {
seen[p] = true
queue = append(queue, p)
}
}
for len(queue) > 0 {
p := queue[0]
queue = queue[1:]
for _, n := range l.Neighbors(p) {
t := l.At(n)
if seen[n] || !t.Passable() || t == Gate {
continue
}
seen[n] = true
queue = append(queue, n)
}
}
return seen
}
// UngatedPlatforms listar perronger som går att nå från start utan att
// passera någon spärr. Speldesignen kräver att alla perronger ligger
// innanför spärrar, så listan ska vara tom för skeppade banor.

View File

@@ -732,3 +732,29 @@ func TestStoryChains(t *testing.T) {
t.Errorf("giltig kedja: %v", err)
}
}
func TestOneWayGatesAndInside(t *testing.T) {
src := `{"id":"ow","name":{"sv":"x"},"difficulty":1,"destination":{"sv":"x"},"oneWayGates":true,
"grid":["#########","#S.G.P.G#","#########"],
"trains":[{"platform":"P","track":"1","line":{"en":"A"},"destination":{"en":"B"},"correct":true}]}`
l, err := Parse([]byte(src))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !l.OneWayGates {
t.Fatal("flaggan ska läsas")
}
in := l.InsideGates()
want := map[Point]bool{{X: 4, Y: 1}: true, {X: 5, Y: 1}: true, {X: 6, Y: 1}: true}
if len(in) != len(want) {
t.Fatalf("innanför spärrarna: %v", in)
}
for p := range want {
if !in[p] {
t.Errorf("%v ska vara innanför", p)
}
}
if in[Point{X: 3, Y: 1}] || in[Point{X: 1, Y: 1}] {
t.Fatal("spärren och starten är inte innanför")
}
}

View File

@@ -409,3 +409,32 @@ func TestRideCrowdLetPass(t *testing.T) {
}
}
}
func TestPayerPicksSourceAndRefusesPoor(t *testing.T) {
opts := []PayOption{{Cash: true, Yen: 100}, {Name: "Du", Yen: 50}, {Name: "Anna", Member: 1, Yen: 400}, {Name: "Ville", Member: 2, Yen: 0}}
g := NewPayer(300, opts)
if g.Cursor != 2 {
t.Fatalf("markören ska stå på första som har råd, står på %d", g.Cursor)
}
g.Update(Input{MoveX: 1}, 0) // Ville: har inte råd
g.Update(Input{Confirm: true}, 0)
if g.Done() || !g.Refused {
t.Fatal("den som inte har råd ska nekas utan att köpet avslutas")
}
g.Update(Input{MoveX: -1}, 0)
if g.Refused {
t.Fatal("att flytta markören nollställer nekandet")
}
g.Update(Input{Confirm: true}, 0)
if !g.Done() || !g.Success() || g.Chosen == nil || g.Chosen.Name != "Anna" || g.Chosen.Member != 1 {
t.Fatalf("Anna ska betala: %+v", g.Chosen)
}
h := NewPayer(300, opts)
h.Update(Input{Cancel: true}, 0)
if !h.Done() || h.Success() || h.Chosen != nil {
t.Fatal("Esc avbryter utan köp")
}
if NewPayer(1000, opts).Cursor != 0 {
t.Fatal("utan någon som har råd står markören först")
}
}

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
package minigame
// Payer är frågan "vem betalar?" vid kiosken när alla i sällskapet har egna
// kort: kontant, spelarens kort eller en följares kort. Pilarna väljer,
// Enter betalar (bara om det räcker), Esc avbryter köpet. Poängen är att
// kunna vara strategisk så att alla har kvar pengar till spärrarna.
type PayOption struct {
Name string // vem (tom för kontant)
Cash bool // kontanter i plånboken
Member int // 0 = spelarens kort, annars följarens index i sällskapet
Yen int // tillgängligt belopp
}
// Payer är väljaren.
type Payer struct {
base
Price int
Options []PayOption
Cursor int
Chosen *PayOption // vald källa när det lyckats
Refused bool // försökte betala med något som inte räcker
}
// NewPayer skapar väljaren med markören på första källan som har råd.
func NewPayer(price int, options []PayOption) *Payer {
g := &Payer{Price: price, Options: append([]PayOption(nil), options...)}
for i, o := range g.Options {
if o.Yen >= price {
g.Cursor = i
break
}
}
return g
}
// CanAfford rapporterar om källan i räcker till priset.
func (g *Payer) CanAfford(i int) bool { return g.Options[i].Yen >= g.Price }
// Update flyttar markören och tar emot betala/avbryt.
func (g *Payer) Update(in Input, dt float64) {
if g.done || len(g.Options) == 0 {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
if mv := in.MoveX + in.Move; mv != 0 {
g.Cursor = wrap(g.Cursor+mv, len(g.Options))
g.Refused = false
}
if in.Confirm {
if !g.CanAfford(g.Cursor) {
g.Refused = true
return
}
o := g.Options[g.Cursor]
g.Chosen = &o
g.done, g.success = true, true
}
}

141
internal/sim/gates_test.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,141 @@
package sim
import (
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
// pathTo är testbotens väg till goal: som PathCanEnter, men andra perronger
// används inte som genvägar (på spärrar utan återvändo skulle man fastna).
func pathTo(r *Run, goal level.Point) []level.Point {
return r.Level.Path(r.Player.Tile, goal, func(p level.Point) bool {
return r.PathCanEnter(p) && (!r.Level.At(p).IsPlatform() || p == goal)
})
}
// stepUntilStill tar ett steg i riktningen och låter rörelsen bli klar.
func stepUntilStill(r *Run, d Dir) {
r.Step(frame, d, false)
for i := 0; i < 120 && r.Player.Moving(); i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
}
// TestKioskAsksWhoPays: med egna kort och fler i sällskapet frågar kiosken
// vem som betalar; den valda följarens kort dras, inte spelarens.
func TestKioskAsksWhoPays(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "007-akihabara")
if !l.IndividualCards || l.Party < 3 {
t.Fatal("007 ska ha egna kort och sällskap")
}
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(7)})
r.NPCs = nil
r.Party.nextEventAt = 1e9
ville := r.Party.Members[2]
ville.Meters.Drink, ville.Urge = 5, Thirsty
walk(t, r, pathTo(r, l.Find(level.Kiosk)[0]))
card, villeCard := r.Wallet.Card, ville.Card
r.Step(frame, None, true)
g, ok := r.Mini.(*minigame.Payer)
if !ok || r.MiniKind != MiniPayer || len(g.Options) != r.Party.Size()+1 || g.Price != KioskPriceYen {
t.Fatalf("kiosken ska fråga vem som betalar: kind=%v", r.MiniKind)
}
if !g.Options[0].Cash || g.Options[1].Member != 0 || g.Options[3].Name != ville.Name {
t.Fatalf("källorna: %+v", g.Options)
}
for g.Cursor != 3 {
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Mini != nil || ville.Card != villeCard-KioskPriceYen || r.Wallet.Card != card || ville.Meters.Drink != 100 || r.Served != 1 {
t.Fatalf("Villes kort ska betala: ville=%d (var %d) kort=%d served=%d", ville.Card, villeCard, r.Wallet.Card, r.Served)
}
// Ingen som behöver något: ingen fråga. Avbrutet köp: inget dras.
r.Step(frame, None, true)
if r.Mini != nil {
t.Fatal("utan behov ska kiosken inte fråga")
}
anna := r.Party.Members[1]
anna.Meters.Food, anna.Urge, anna.Card = 5, Hungry, 0
r.Step(frame, None, true)
g = r.Mini.(*minigame.Payer)
for g.Cursor != 2 { // Anna, utan pengar
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Mini == nil || !g.Refused {
t.Fatal("den som inte har råd nekas")
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Cancel: true})
if r.Mini != nil || anna.Meters.Food > 10 || r.Served != 1 {
t.Fatal("avbrutet köp ska inte dra något")
}
// Kontant betalar.
cash := r.Wallet.Cash
r.Step(frame, None, true)
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // markören står på kontant (Anna har inte råd, kontant står först)
if r.Wallet.Cash != cash-KioskPriceYen || anna.Meters.Food != 100 {
t.Fatalf("kontant: cash=%d (var %d) food=%.0f", r.Wallet.Cash, cash, anna.Meters.Food)
}
}
// TestOneWayGatesNeedStaff: i Ueno släpper spärren inte ut en som checkat
// in; Enter vid spärren kallar på personal, sedan får man gå ut, och går man
// in igen dras avgiften igen.
func TestOneWayGatesNeedStaff(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "005-ueno")
if !l.OneWayGates {
t.Fatal("005 ska ha spärrar utan återvändo")
}
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(5)})
r.NPCs = nil
r.Party.nextEventAt = 1e9
plat := l.CorrectPlatform()
start := r.Wallet.Card
walk(t, r, pathTo(r, plat))
if !r.CheckedIn() || !r.NeedsStaff() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != start-l.FareYen {
t.Fatalf("på perrongen ska man vara incheckad och ha betalat en gång: checkedIn=%v passes=%d card=%d", r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
card := r.Wallet.Card
stepUntilStill(r, Left) // tillbaka på spärren: kostar inget
if !r.inGate() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != card {
t.Fatalf("spärren igen: inGate=%v passes=%d card=%d", r.inGate(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
gate := r.Player.Tile
stepUntilStill(r, Left) // ut? nej
if r.Player.Tile != gate || r.NoExitAt < 0 {
t.Fatalf("spärren ska inte släppa ut: tile=%v noExitAt=%.1f", r.Player.Tile, r.NoExitAt)
}
r.Step(frame, None, true) // kalla på personal
if !r.Staff.Active {
t.Fatal("Enter vid spärren ska kalla på personal")
}
for i := 0; i < int(StaffSec*60)+5 && r.Staff.Active; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if r.Staff.Active || !r.StaffUnlocked || r.StaffCalls != 1 || r.FlashKey != FlashStaff {
t.Fatalf("personalen ska ha låst upp: active=%v unlocked=%v calls=%d", r.Staff.Active, r.StaffUnlocked, r.StaffCalls)
}
stepUntilStill(r, Left)
if r.Player.Tile == gate || r.CheckedIn() || r.StaffUnlocked {
t.Fatalf("ute igen: tile=%v checkedIn=%v unlocked=%v", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.StaffUnlocked)
}
stepUntilStill(r, Right) // på spärren utifrån: inget dras än
if !r.inGate() || r.CheckedIn() || r.GatePasses != 1 {
t.Fatalf("spärren utifrån: inGate=%v checkedIn=%v passes=%d", r.inGate(), r.CheckedIn(), r.GatePasses)
}
stepUntilStill(r, Right) // in igen: kostar igen
if r.Player.Tile != plat || !r.CheckedIn() || r.GatePasses != 2 || r.Wallet.Card != card-l.FareYen {
t.Fatalf("ny inpassering: tile=%v checkedIn=%v passes=%d card=%d (var %d)", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card, card)
}
// Utan flaggan är det fritt fram.
l1 := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r1 := NewRun(l1, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
walk(t, r1, l1.Path(r1.Player.Tile, l1.CorrectPlatform(), r1.PathCanEnter))
if r1.CheckedIn() || r1.NeedsStaff() {
t.Fatal("utan oneWayGates ska ingen vara incheckad")
}
}

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ func boardAt(t *testing.T, r *Run, tile level.Tile) *level.Train {
r.NPCs = nil // folket ska inte stå i vägen för testboten
r.Party.nextEventAt = 1e9
l := r.Level
path := l.Path(r.Player.Tile, l.Find(tile)[0], r.PathCanEnter)
path := pathTo(r, l.Find(tile)[0])
if path == nil {
t.Fatalf("ingen väg till perrong %c", tile)
}

View File

@@ -47,6 +47,16 @@ type Run struct {
timeLimit int // resans tidsgräns (första delbanans), 0 = ingen
maxMissed int // resans gräns för missade tåg (första delbanans)
// Spärrar utan återvändo (level.OneWayGates): incheckad släpps inte ut
// förrän personalen låst upp korten.
inside map[level.Point]bool // rutorna innanför spärrarna
checkedIn bool
gateFromIn bool // spärrrutan man står på nåddes inifrån (på väg ut)
StaffUnlocked bool
Staff StaffState
StaffCalls int
NoExitAt float64 // när spärren senast vägrade släppa ut (< 0 = aldrig)
// Språk: ordboken, spelarens kunskap (delas mellan banor) och hjälpen.
Dict *lang.Dictionary
Know *lang.Knowledge
@@ -129,6 +139,7 @@ const (
const (
FlashWomenOnly = "hud.women_only"
FlashTransfer = "hud.transfer_done"
FlashStaff = "hud.staff_unlocked"
FlashEarly = "hud.early_board"
FlashBump = "hud.bump"
)
@@ -177,6 +188,7 @@ const (
MiniCrowd
MiniRide
MiniCarPick
MiniPayer
)
// Förlustorsaker (textnycklar).
@@ -208,6 +220,18 @@ type FacilityState struct {
Count int
}
// StaffState är ett pågående personalanrop vid spärren (tar tid, avbryts
// om man går).
type StaffState struct {
Active bool
At level.Point
Remaining float64
Total float64
}
// StaffSec är hur länge man väntar på personalen vid spärren.
const StaffSec = 10.0
// RunOptions styr en banomgång.
type RunOptions struct {
Speed float64 // rutor per sekund (0 = DefaultSpeed)
@@ -280,6 +304,8 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
timeLimit: l.TimeLimitSec,
maxMissed: l.MaxMissedTrains,
TransferAt: -1,
inside: l.InsideGates(),
NoExitAt: -1,
Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
baseSpeed: o.Speed,
NoticeAt: -1,
@@ -375,6 +401,8 @@ func (r *Run) startLeg(l *level.Level) {
r.Mini, r.MiniKind, r.PendingTrain, r.CarChosen = nil, MiniNone, nil, nil
r.Help, r.Facility = HelpState{}, FacilityState{}
r.DeniedAt, r.BumpedAt, r.WrongLane = -1, -1, false
r.inside = l.InsideGates()
r.checkedIn, r.StaffUnlocked, r.gateFromIn, r.Staff = false, false, false, StaffState{}
r.parSec += parFor(l)
r.TransferAt = r.Time
r.flash(FlashTransfer)
@@ -418,6 +446,10 @@ func (r *Run) CanEnter(p level.Point) bool {
r.DeniedAt = r.Time
return false
}
if r.NeedsStaff() && r.inGate() && r.gateFromIn && t != level.Gate && !r.inside[p] {
r.NoExitAt = r.Time // incheckad: spärren släpper inte ut en
return false
}
for _, n := range r.NPCs {
if n.Occupies(p) {
r.BumpedAt = r.Time
@@ -427,6 +459,48 @@ func (r *Run) CanEnter(p level.Point) bool {
return true
}
// NeedsStaff rapporterar om man är incheckad i en spärr utan återvändo och
// behöver personalen för att komma ut.
func (r *Run) NeedsStaff() bool { return r.Level.OneWayGates && r.checkedIn && !r.StaffUnlocked }
// CheckedIn rapporterar om spelaren har checkat in i spärren (och inte åkt).
func (r *Run) CheckedIn() bool { return r.checkedIn }
// callStaff trycker på knappen vid spärren: efter StaffSec låser personalen
// upp korten så att man får gå ut.
func (r *Run) callStaff() {
if !r.NeedsStaff() || r.Staff.Active {
return
}
r.Staff = StaffState{Active: true, At: r.Player.Tile, Remaining: StaffSec, Total: StaffSec}
}
func (r *Run) stepStaff(dt float64) {
if !r.Staff.Active {
return
}
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != r.Staff.At {
r.Staff = StaffState{}
return
}
r.Staff.Remaining -= dt
if r.Staff.Remaining > 0 {
return
}
r.Staff = StaffState{}
r.StaffUnlocked = true
r.StaffCalls++
r.flash(FlashStaff)
}
// StaffProgress är 0..1 för ett pågående personalanrop.
func (r *Run) StaffProgress() float64 {
if !r.Staff.Active || r.Staff.Total <= 0 {
return 0
}
return 1 - r.Staff.Remaining/r.Staff.Total
}
func (r *Run) canPassGate() bool {
if r.opts.FreeGates {
return true // JR Pass: genväg genom alla spärrar
@@ -538,11 +612,21 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
}
r.stepHelp(dt)
r.stepFacility(dt)
r.stepStaff(dt)
r.stepReading()
r.stepNPCs(dt)
r.checkLimits()
if r.Player.Tile != before && r.inGate() && !wasGate {
r.gateFromIn = r.inside[before] // på väg ut (eller bara på genomresa utifrån)
}
// Avgiften dras när man passerar spärren in i det betalda området, inte
// när man står på spärrrutan: spärrar som ligger i en gång kan passeras
// utifrån utan att det kostar.
if r.Player.Tile != before && r.inside[r.Player.Tile] && !r.inside[before] {
r.GatePasses++
if r.Level.OneWayGates {
r.checkedIn = true // incheckad: spärren släpper inte ut en förrän man åkt
}
if !r.Level.TicketRequired && !r.opts.FreeGates {
r.Wallet.PayCard(r.Level.FareYen)
if r.Level.IndividualCards {
@@ -558,8 +642,13 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
}
}
}
if r.Level.OneWayGates && r.Player.Tile != before && wasGate && r.gateFromIn && !r.inside[r.Player.Tile] && !r.inGate() {
r.checkedIn, r.StaffUnlocked = false, false // ute igen (efter personalens upplåsning); ny inpassering kostar igen
}
if board && !r.Player.Moving() {
switch r.Level.At(r.Player.Tile) {
case level.Gate:
r.callStaff()
case level.Toilet:
r.useToilet()
case level.Kiosk:
@@ -791,6 +880,10 @@ func (r *Run) StepMini(dt float64, in minigame.Input) {
r.Party.Members[g.Member].Card += g.Amount
r.TopUps++
}
case *minigame.Payer:
if g.Success() && g.Chosen != nil {
r.purchaseAtKiosk(r.payFrom(*g.Chosen))
}
case *minigame.Ticket:
if !g.Success() || g.Chosen == nil {
break
@@ -882,10 +975,58 @@ func (r *Run) stepFacility(dt float64) {
r.Facility = FacilityState{}
}
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver, betalat med kortet.
// Med liten seedad otur blir maten dålig: matförgiftning efter banan.
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver. Med egna kort och
// fler i sällskapet frågar kiosken först vem som betalar (minigame.Payer),
// annars dras det från spelarens kort.
func (r *Run) buyAtKiosk() {
n := r.Party.BuyAtKiosk(r.Wallet.PayCard)
needs := r.Party.NeedsKiosk()
if len(needs) == 0 {
return
}
if r.Level.IndividualCards && r.Party.Size() > 1 {
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewPayer(KioskPriceYen*len(needs), r.payOptions()), MiniPayer
return
}
r.purchaseAtKiosk(r.Wallet.PayCard)
}
// payOptions är källorna man kan betala kiosken med: kontant, spelarens
// kort och varje följares kort.
func (r *Run) payOptions() []minigame.PayOption {
card := r.Wallet.Card
if !r.Wallet.CardUsable() {
card = 0
}
opts := []minigame.PayOption{{Cash: true, Yen: r.Wallet.Cash}, {Name: r.Party.Members[0].Name, Member: 0, Yen: card}}
for i, m := range r.Party.Followers() {
opts = append(opts, minigame.PayOption{Name: m.Name, Member: i + 1, Yen: m.Card})
}
return opts
}
// payFrom ger betalfunktionen för en vald källa.
func (r *Run) payFrom(o minigame.PayOption) func(int) bool {
switch {
case o.Cash:
return r.Wallet.PayCash
case o.Member == 0:
return r.Wallet.PayCard
}
m := r.Party.Members[o.Member]
return func(yen int) bool {
if m.Card < yen {
return false
}
m.Card -= yen
r.Wallet.Spent += yen
return true
}
}
// purchaseAtKiosk genomför köpet med en betalfunktion. Med liten seedad
// otur blir maten dålig: matförgiftning efter banan.
func (r *Run) purchaseAtKiosk(pay func(int) bool) {
n := r.Party.BuyAtKiosk(pay)
if n == 0 {
return
}

View File

@@ -155,6 +155,25 @@ func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
}
}
// throughGate kapar en väg vid första rutan innanför spärrarna – där dras
// avgiften (inte på spärrrutan).
func throughGate(l *level.Level, path []level.Point) []level.Point {
in := l.InsideGates()
for i, p := range path {
if in[p] {
return path[:i+1]
}
}
if len(path) > 0 { // vägen slutar på spärren: kliv in på rutan innanför
for _, n := range l.Neighbors(path[len(path)-1]) {
if in[n] {
return append(path, n)
}
}
}
return path
}
// waitForTrain står still tills tåget vid perrongen är inne.
func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
t.Helper()
@@ -698,12 +717,7 @@ func TestPhoneSpeedRescanAndBattery(t *testing.T) {
}
gate := l.Find(level.Gate)[0]
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path { // stanna på den första spärrutan – där sker skanningen
if l.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
rescans[r.Rescans]++
if r.Rescans == 1 {
@@ -873,12 +887,7 @@ func TestIndividualCardsAtGateAndMachine(t *testing.T) {
// Spärren drar från allas kort.
before := r.Wallet.Spent
path := l1.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path {
if l1.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l1, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
if anna.Card != 1000-l1.FareYen || r.Wallet.Card != StartCardYen-l1.FareYen || r.Wallet.Spent != before+2*l1.FareYen {
t.Fatalf("efter spärren: anna=%d egen=%d spent=%d", anna.Card, r.Wallet.Card, r.Wallet.Spent)
@@ -1039,12 +1048,7 @@ func TestRunOptionsFromProgression(t *testing.T) {
r.Step(frame, None, false)
}
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path {
if l.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
if r.Wallet.Spent != 0 || r.GatePasses != 1 {
t.Fatalf("gratis spärr: spent=%d passes=%d", r.Wallet.Spent, r.GatePasses)

View File

@@ -134,5 +134,6 @@
}
],
"station": "ueno",
"to": "akihabara"
"to": "akihabara",
"oneWayGates": true
}

View File

@@ -64,9 +64,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 3 Hibiya Line for Naka-Meguro Track 4 Hibiya Line for Kita-Senju -\u003e",
"en": "<- Track 3 Hibiya Line for Naka-Meguro Track 4 Hibiya Line for Kita-Senju ->",
"ja": "← 3番線 日比谷線 中目黒方面 4番線 日比谷線 北千住方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 3 Hibiya-linjen mot Naka-Meguro Spår 4 Hibiya-linjen mot Kita-Senju -\u003e"
"sv": "<- Spår 3 Hibiya-linjen mot Naka-Meguro Spår 4 Hibiya-linjen mot Kita-Senju ->"
},
"x": 9,
"y": 11,
@@ -175,5 +175,6 @@
"terminus": "tokyo",
"track": "1"
}
]
],
"oneWayGates": true
}

View File

@@ -11,23 +11,23 @@
"fareYen": 170,
"grid": [
"#################################",
"#S.#..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..###",
"#..#..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..###",
"#\u003c\u003e################\u003c\u003e#######\u003c\u003e###",
"#..#..\u003ci.\u003c..\u003c..\u003c..#..#..\u003c..#..###",
"#..#..\u003e..\u003e..\u003e..\u003eW.#..#..\u003e..#..###",
"#\u003c\u003e#\u003c\u003e##########\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e####\u003c\u003e###",
"#..\u003c..#..\u003c..\u003c..#..#..#..\u003c..\u003c..###",
"#..\u003e..#..\u003e..\u003e..#..#..#..\u003e..\u003e..###",
"#######\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#########",
"#..#..\u003c..\u003c..#..#..#..\u003c..#..\u003c..###",
"#..#..\u003e..\u003e..#..#..#..\u003e..#..\u003e..###",
"#\u003c\u003e#\u003c\u003e#######\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e####\u003c\u003e###",
"#..#K.\u003c..\u003c..#..#..\u003c.i#.T\u003c..\u003c..###",
"#..#i.\u003e..\u003e..#..#..\u003e..#..\u003e..\u003e..###",
"#\u003c\u003e#\u003c\u003e####\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e##########\u003c\u003e###",
"#G.\u003c..\u003c..\u003c..#..\u003cG.\u003c..\u003c..\u003c..\u003c.G###",
"#pG\u003e..\u003e..\u003e..#..GQG\u003e..\u003e..\u003e..\u003eGP###",
"#S.#..<..<..<..<..<..<..<..<..###",
"#..#..>..>..>..>..>..>..>..>..###",
"#<>################<>#######<>###",
"#..#..<i.<..<..<..#..#..<..#..###",
"#..#..>..>..>..>W.#..#..>..#..###",
"#<>#<>##########<>#<>#<>####<>###",
"#..<..#..<..<..#..#..#..<..<..###",
"#..>..#..>..>..#..#..#..>..>..###",
"#######<>#<>#<>#<>#<>#<>#########",
"#..#..<..<..#..#..#..<..#..<..###",
"#..#..>..>..#..#..#..>..#..>..###",
"#<>#<>#######<>#<>#<>#<>####<>###",
"#..#K.<..<..#..#..<.i#.T<..<..###",
"#..#i.>..>..#..#..>..#..>..>..###",
"#<>#<>####<>#<>#<>##########<>###",
"#G.<..<..<..#..<G.<..<..<..<.G###",
"#pG>..>..>..#..GQG>..>..>..>GP###",
"#################################",
"#################################",
"#################################"
@@ -56,9 +56,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 2 Ginza Line for Shibuya Track 1 Ginza Line for Asakusa -\u003e",
"en": "<- Track 2 Ginza Line for Shibuya Track 1 Ginza Line for Asakusa ->",
"ja": "← 2番線 銀座線 渋谷方面 1番線 銀座線 浅草方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 2 Ginza-linjen mot Shibuya Spår 1 Ginza-linjen mot Asakusa -\u003e"
"sv": "<- Spår 2 Ginza-linjen mot Shibuya Spår 1 Ginza-linjen mot Asakusa ->"
},
"x": 20,
"y": 13,
@@ -144,5 +144,6 @@
"terminus": "kita-senju",
"track": "3"
}
]
],
"oneWayGates": true
}

View File

@@ -99,9 +99,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 5 Yamanote Line for Shinagawa Track 4 Yamanote Line for Ueno -\u003e",
"en": "<- Track 5 Yamanote Line for Shinagawa Track 4 Yamanote Line for Ueno ->",
"ja": "← 5番線 山手線 品川方面 4番線 山手線 上野方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 5 Yamanote-linjen mot Shinagawa Spår 4 Yamanote-linjen mot Ueno -\u003e"
"sv": "<- Spår 5 Yamanote-linjen mot Shinagawa Spår 4 Yamanote-linjen mot Ueno ->"
},
"x": 7,
"y": 19,
@@ -210,5 +210,6 @@
"terminus": "takao",
"track": "1"
}
]
],
"oneWayGates": true
}

View File

@@ -57,9 +57,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 2 Keisei Line for Keisei-Ueno Track 1 Keisei Line for Narita Airport -\u003e",
"en": "<- Track 2 Keisei Line for Keisei-Ueno Track 1 Keisei Line for Narita Airport ->",
"ja": "← 2番線 京成本線 京成上野方面 1番線 京成本線 成田空港方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 2 Keisei-linjen mot Keisei-Ueno Spår 1 Keisei-linjen mot Narita flygplats -\u003e"
"sv": "<- Spår 2 Keisei-linjen mot Keisei-Ueno Spår 1 Keisei-linjen mot Narita flygplats ->"
},
"x": 13,
"y": 15,
@@ -146,5 +146,6 @@
"terminus": "ueno",
"track": "11"
}
]
],
"oneWayGates": true
}

View File

@@ -223,5 +223,16 @@
"ending.none": "none",
"ending.story_done": "Story complete! Endless mode and New Game+ are up next.",
"ending.hint": "Enter: continue Esc: level map",
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdea and game design\nBjörn\n\nCode and pixels\nClaude (Anthropic)\n\nEngine\nEbitengine\n\nFont\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nThe trains, the signs and the chatter\nTokyo\n\nThanks for riding!\nまたね"
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdea and game design\nBjörn\n\nCode and pixels\nClaude (Anthropic)\n\nEngine\nEbitengine\n\nFont\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nThe trains, the signs and the chatter\nTokyo\n\nThanks for riding!\nまたね",
"mini.payer.title": "Who pays?",
"mini.payer.price": "To pay: %d¥ (food and drink for everyone who needs it)",
"mini.payer.cash": "Cash",
"mini.payer.card": "card",
"mini.payer.short": "Not enough - pick someone else.",
"mini.payer.hint": "Arrows: choose Enter: pay Esc: cancel",
"hud.no_exit": "The gate will not let you out until you have travelled. Enter here calls the staff (%.0f s).",
"hud.staff_prompt": "Enter: call the staff to get out (%.0f s)",
"hud.staff_busy": "Staff on the way...",
"hud.staff_unlocked": "The staff unlocked the cards - you can leave.",
"hud.unlocked_prompt": "Cards unlocked: you can leave. Entering again costs again."
}

View File

@@ -223,5 +223,16 @@
"ending.none": "inga",
"ending.story_done": "Storyn är klar! Oändligt läge och New Game+ kommer härnäst.",
"ending.hint": "Enter: vidare Esc: bankartan",
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdé och speldesign\nBjörn\n\nKod och pixlar\nClaude (Anthropic)\n\nMotor\nEbitengine\n\nTypsnitt\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nTågen, skyltarna och sorlet\nTokyo\n\nTack för resan!\nまたね"
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdé och speldesign\nBjörn\n\nKod och pixlar\nClaude (Anthropic)\n\nMotor\nEbitengine\n\nTypsnitt\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nTågen, skyltarna och sorlet\nTokyo\n\nTack för resan!\nまたね",
"mini.payer.title": "Vem betalar?",
"mini.payer.price": "Att betala: %d¥ (mat och dryck åt alla som behöver)",
"mini.payer.cash": "Kontant",
"mini.payer.card": "kort",
"mini.payer.short": "Det räcker inte - välj någon annan.",
"mini.payer.hint": "Pilar: välj Enter: betala Esc: avbryt",
"hud.no_exit": "Spärren släpper inte ut dig förrän du åkt. Enter här kallar på personal (%.0f s).",
"hud.staff_prompt": "Enter: kalla på personal för att komma ut (%.0f s)",
"hud.staff_busy": "Personalen kommer...",
"hud.staff_unlocked": "Personalen låste upp korten - du kan gå ut.",
"hud.unlocked_prompt": "Korten är upplåsta: du kan gå ut. Ny inpassering kostar igen."
}

View File

@@ -130,6 +130,10 @@ func buildShots(levelsDir string) error {
if err != nil {
return err
}
toKiosk7, err := moves(l7, l7.SpawnPoint(), l7.Find(level.Kiosk)[0])
if err != nil {
return err
}
// Skyltbilderna tas med några kända ord så att markeringen och den
// delvisa översättningen syns; hjälpen lär sedan in nästa ord.
known := []string{"-know", "改札,番線,方面", "-seed", "7"}
@@ -154,13 +158,17 @@ func buildShots(levelsDir string) error {
{"007-akihabara", toPlatform7 + "; waittrain; wait 5; press enter; wait 100; pick calm; press enter; waitstop; press enter; wait 40; shot $OUT/transfer.png; quit",
[]string{"-seed", "7", "-mode", "list", "-know", "上野,番線,方面,乗り換え"}},
{"", "wait 150; shot $OUT/ending.png; press enter; wait 5; shot $OUT/ending-summary.png; press enter; wait 250; shot $OUT/credits.png; quit", []string{"-ending", "-save", "$DEMO"}},
{"007-akihabara", toKiosk7 + "; urge Ville; press enter; wait 5; press right; wait 3; shot $OUT/payer.png; quit", []string{"-seed", "7"}},
{"005-ueno", toPlatform5 + "; move left 1; wait 5; push left 30; wait 3; shot $OUT/no-exit.png; press enter; wait 150; shot $OUT/staff.png; quit", []string{"-seed", "7"}},
}
return nil
}
// moves gör om kortaste vägen mellan två rutor till "move DIR N"-steg.
func moves(l *level.Level, from, to level.Point) (string, error) {
path := l.Path(from, to, l.CanEnter)
path := l.Path(from, to, func(p level.Point) bool { // andra perronger är inga genvägar (spärrar utan återvändo)
return l.CanEnter(p) && (!l.At(p).IsPlatform() || p == to)
})
if path == nil {
return "", fmt.Errorf("ingen väg %v -> %v i %s", from, to, l.ID)
}