Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
Inlärning enligt Björns regler: - lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng, köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna - sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord - game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed M4 lämmeltåget: - sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel, seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion), fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person), följare på ledarens spår - level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet - game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel, facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk - skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar - docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ import (
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
|
||||
@@ -90,7 +91,7 @@ func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
|
||||
// och kliver på – helt utan fönster.
|
||||
func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||||
path := l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter)
|
||||
if path == nil {
|
||||
@@ -116,6 +117,9 @@ func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||||
if r.Steps != len(path)-1 {
|
||||
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
|
||||
}
|
||||
if r.Stars != 3 || r.PointsEarned != 3*lang.PointsPerStar || r.Know.Points != r.PointsEarned {
|
||||
t.Fatalf("snabb vinst ska ge 3 stjärnor: stars=%d points=%d", r.Stars, r.PointsEarned)
|
||||
}
|
||||
// Efter utfall händer inget mer.
|
||||
before := r.Time
|
||||
r.Step(frame, Right, true)
|
||||
@@ -126,7 +130,7 @@ func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
goal := l.Find(level.WrongPlatform)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||||
@@ -138,7 +142,7 @@ func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||||
r.Card.Balance = 0
|
||||
if r.CanEnter(gate) {
|
||||
@@ -165,7 +169,7 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
// Spola fram till en tidpunkt då tåget är borta.
|
||||
@@ -184,7 +188,7 @@ func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
sign := l.Find(level.Sign)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||||
if sg := r.SignHere(); sg == nil || sg.Text.Get("sv") == "" {
|
||||
@@ -201,7 +205,7 @@ func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
|
||||
func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
know := lang.NewKnowledge()
|
||||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), know)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||||
|
||||
@@ -241,7 +245,7 @@ func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||||
r.AskHelp()
|
||||
@@ -256,8 +260,155 @@ func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestNoHelpOffSign(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
if r.AskHelp() {
|
||||
t.Fatal("ingen skylt på startrutan")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestStarsFromParTime(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
par := r.ParSec()
|
||||
n := len(l.Path(l.SpawnPoint(), l.CorrectPlatform(), l.CanEnter)) - 1
|
||||
if want := float64(n)*ParSecPerTile + ParSlackSec; par != want {
|
||||
t.Fatalf("par=%.1f, vill ha %.1f (%d rutor)", par, want, n)
|
||||
}
|
||||
if r.StarsFor(par) != 3 || r.StarsFor(par*1.5) != 2 || r.StarsFor(par*1.51) != 1 {
|
||||
t.Fatal("stjärntrösklarna")
|
||||
}
|
||||
l.ParSec = 40
|
||||
if NewRun(l, RunOptions{}).ParSec() != 40 {
|
||||
t.Fatal("parSec i bandatan ska vinna")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestGoodResultTeachesDestination: tre stjärnor lär ut resmålets ord (新宿),
|
||||
// en långsam vinst gör det inte men ger ändå en poäng.
|
||||
func TestGoodResultTeachesDestination(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
for _, tc := range []struct {
|
||||
name string
|
||||
slow bool
|
||||
stars int
|
||||
knowsDst bool
|
||||
}{{"snabb", false, 3, true}, {"långsam", true, 1, false}} {
|
||||
know := lang.NewKnowledge()
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(2)})
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.CorrectPlatform(), r.CanEnter))
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
if tc.slow {
|
||||
r.Time = 10 * r.ParSec()
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if r.Outcome != Won || r.Stars != tc.stars {
|
||||
t.Fatalf("%s: outcome=%v stars=%d", tc.name, r.Outcome, r.Stars)
|
||||
}
|
||||
if know.Knows("新宿") != tc.knowsDst || (tc.knowsDst && (len(r.LearnedDest) != 1 || r.LearnedDest[0] != "新宿")) {
|
||||
t.Fatalf("%s: knows 新宿=%v learnedDest=%v", tc.name, know.Knows("新宿"), r.LearnedDest)
|
||||
}
|
||||
if know.Points != tc.stars*lang.PointsPerStar {
|
||||
t.Fatalf("%s: poäng=%d", tc.name, know.Points)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestReadingGivesSeededProgress: att stanna på en skylt ger okända ord en
|
||||
// chans till framsteg; samma seed ger exakt samma utfall, och efter många
|
||||
// besök har något ord lossnat.
|
||||
func TestReadingGivesSeededProgress(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||||
left := level.Point{X: sign.X - 1, Y: sign.Y}
|
||||
play := func(seed uint64) *lang.Knowledge {
|
||||
know := lang.NewKnowledge()
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(seed)})
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||||
for i := 0; i < 15; i++ { // gå av och på skylten = nya besök
|
||||
walk(t, r, []level.Point{sign, left})
|
||||
walk(t, r, []level.Point{left, sign})
|
||||
}
|
||||
if r.Visits[sign] != 16 {
|
||||
t.Fatalf("besök=%d", r.Visits[sign])
|
||||
}
|
||||
return know
|
||||
}
|
||||
a, b := play(5), play(5)
|
||||
if a.Count() != b.Count() || len(a.Progress) != len(b.Progress) {
|
||||
t.Fatalf("samma seed ska ge samma inlärning: %v/%v vs %v/%v", a.Words, a.Progress, b.Words, b.Progress)
|
||||
}
|
||||
for w, n := range a.Progress {
|
||||
if b.Progress[w] != n {
|
||||
t.Fatalf("framsteg skiljer sig för %s", w)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if a.Count() == 0 {
|
||||
t.Fatalf("efter 16 läsningar borde minst ett ord ha lossnat: progress=%v", a.Progress)
|
||||
}
|
||||
for w := range a.Words {
|
||||
if a.ProgressOf(w) != 0 {
|
||||
t.Fatalf("känt ord %s ska inte ha framsteg kvar", w)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestToiletAndKioskInRun(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
if r.Party.Size() != l.Party || r.Party.Size() < 2 {
|
||||
t.Fatalf("sällskap=%d, banan säger %d", r.Party.Size(), l.Party)
|
||||
}
|
||||
anna := r.Party.Members[1]
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9 // inga slumphändelser som stör testet
|
||||
|
||||
// Toalett: tar ToiletSecPerMember per person, avbryts om man går.
|
||||
toilet := l.Find(level.Toilet)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, toilet, r.CanEnter))
|
||||
anna.Meters.Toilet = 10
|
||||
anna.Urge = NeedToilet
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if !r.Facility.Active || r.Facility.Count != 1 || r.Facility.Total != ToiletSecPerMember {
|
||||
t.Fatalf("toalettbesök: %+v", r.Facility)
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, Right, false)
|
||||
if r.Facility.Active {
|
||||
t.Fatal("att gå avbryter besöket")
|
||||
}
|
||||
for r.Player.Moving() { // gå klart rutan innan vi vänder tillbaka
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
}
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, toilet, r.CanEnter))
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if !r.Facility.Active {
|
||||
t.Fatal("besöket ska starta igen")
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < int(ToiletSecPerMember/frame)+2 && r.Facility.Active; i++ {
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
}
|
||||
if r.Facility.Active || anna.Meters.Toilet != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Served != 1 {
|
||||
t.Fatalf("efter besöket: active=%v toa=%.0f urge=%v served=%d", r.Facility.Active, anna.Meters.Toilet, anna.Urge, r.Served)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Kiosk: direkt, kostar KioskPriceYen per person från kortet.
|
||||
kiosk := l.Find(level.Kiosk)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, kiosk, r.CanEnter))
|
||||
anna.Meters.Drink = 5
|
||||
anna.Urge = Thirsty
|
||||
before := r.Card.Balance
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Card.Balance != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
|
||||
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Card.Balance, r.Served)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestPartySlowsLeader(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
r.Party.Members[1].Urge = Distracted
|
||||
r.Party.Members[1].UrgeAt = 1000 // går inte över under testet
|
||||
r.Step(frame, Right, false)
|
||||
if r.Player.Speed != DefaultSpeed*DistractedSpeedFactor {
|
||||
t.Fatalf("fart=%.2f", r.Player.Speed)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user