All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
Inlärning enligt Björns regler: - lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng, köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna - sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord - game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed M4 lämmeltåget: - sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel, seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion), fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person), följare på ledarens spår - level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet - game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel, facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk - skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar - docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
415 lines
13 KiB
Go
415 lines
13 KiB
Go
package sim
|
||
|
||
import (
|
||
"math"
|
||
"path/filepath"
|
||
"testing"
|
||
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||
)
|
||
|
||
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
|
||
t.Helper()
|
||
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
d, err := lang.ParseDictionary(b)
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
return d
|
||
}
|
||
|
||
const frame = 1.0 / 60
|
||
|
||
func loadLevel(t *testing.T, id string) *level.Level {
|
||
t.Helper()
|
||
dir, err := res.Path("data", "levels")
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(dir, id+".json"))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
return l
|
||
}
|
||
|
||
func dirTo(from, to level.Point) Dir {
|
||
switch {
|
||
case to.X > from.X:
|
||
return Right
|
||
case to.X < from.X:
|
||
return Left
|
||
case to.Y > from.Y:
|
||
return Down
|
||
default:
|
||
return Up
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget.
|
||
func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
|
||
t.Helper()
|
||
for _, next := range path[1:] {
|
||
d := dirTo(r.Player.Tile, next)
|
||
for i := 0; i < 600; i++ {
|
||
if r.Player.Tile == next && !r.Player.Moving() {
|
||
break
|
||
}
|
||
r.Step(frame, d, false)
|
||
}
|
||
if r.Player.Tile != next {
|
||
t.Fatalf("boten fastnade på %v på väg mot %v", r.Player.Tile, next)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// waitForTrain står still tills tåget vid perrongen är inne.
|
||
func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
|
||
t.Helper()
|
||
for i := 0; i < 60*120; i++ {
|
||
tr, at, _ := r.PlatformHere()
|
||
if tr == nil {
|
||
t.Fatalf("står inte på en perrong: %v", r.Player.Tile)
|
||
}
|
||
if at {
|
||
return tr
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
t.Fatal("tåget kom aldrig")
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
// TestBotWinsLevel001 är simuleringstestet för M2: en bot går kortaste vägen
|
||
// från start till rätt perrong i bana 001, passerar spärren, väntar in tåget
|
||
// och kliver på – helt utan fönster.
|
||
func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||
path := l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter)
|
||
if path == nil {
|
||
t.Fatal("ingen väg till perrongen")
|
||
}
|
||
walk(t, r, path)
|
||
|
||
if r.Outcome != Ongoing {
|
||
t.Fatal("banan ska inte vara avgjord innan man kliver på")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true) // Enter medan tåget kanske inte är inne får inte avgöra fel
|
||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||
if !tr.Correct {
|
||
t.Fatal("rätt perrong ska ha rätt tåg")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Won || r.Boarded != tr {
|
||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||
}
|
||
if r.GatePasses != 1 || r.Card.Balance != StartBalanceYen-l.FareYen {
|
||
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Card.Balance, StartBalanceYen-l.FareYen)
|
||
}
|
||
if r.Steps != len(path)-1 {
|
||
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
|
||
}
|
||
if r.Stars != 3 || r.PointsEarned != 3*lang.PointsPerStar || r.Know.Points != r.PointsEarned {
|
||
t.Fatalf("snabb vinst ska ge 3 stjärnor: stars=%d points=%d", r.Stars, r.PointsEarned)
|
||
}
|
||
// Efter utfall händer inget mer.
|
||
before := r.Time
|
||
r.Step(frame, Right, true)
|
||
if r.Time != before {
|
||
t.Fatal("Step ska vara en no-op när banan är avgjord")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
goal := l.Find(level.WrongPlatform)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct {
|
||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||
r.Card.Balance = 0
|
||
if r.CanEnter(gate) {
|
||
t.Fatal("spärren ska stoppa ett tomt kort")
|
||
}
|
||
if r.DeniedAt < 0 {
|
||
t.Fatal("nekandet ska registreras för HUD:en")
|
||
}
|
||
if l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Platform)[0], r.CanEnter) != nil {
|
||
t.Fatal("utan saldo ska perrongen vara onåbar")
|
||
}
|
||
r.Card.Balance = l.FareYen
|
||
if !r.CanEnter(gate) {
|
||
t.Fatal("med exakt avgiften ska spärren släppa igenom")
|
||
}
|
||
// Mellan två spärrutor är det gratis: ställ spelaren i spärren.
|
||
r.Player.Tile, r.Player.Target = gate, gate
|
||
r.Card.Balance = 0
|
||
other := level.Point{X: gate.X + 1, Y: gate.Y}
|
||
if l.At(other.X, other.Y) == level.Gate && !r.CanEnter(other) {
|
||
t.Fatal("att gå mellan två spärrutor ska inte kosta")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||
// Spola fram till en tidpunkt då tåget är borta.
|
||
for {
|
||
_, at, _ := r.PlatformHere()
|
||
if !at {
|
||
break
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Ongoing {
|
||
t.Fatal("man ska inte kunna kliva på ett tåg som inte är inne")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
if sg := r.SignHere(); sg == nil || sg.Text.Get("sv") == "" {
|
||
t.Fatal("stilla på skyltrutan ska ge skylten")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, Left, false)
|
||
if r.Player.Moving() && r.SignHere() != nil {
|
||
t.Fatal("i rörelse visas ingen skylt")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord: att fråga om hjälp tar
|
||
// lang.HelpSeconds, avslöjar skylten och lär spelaren ett ord från den.
|
||
func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
know := lang.NewKnowledge()
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
|
||
if !r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("ska kunna fråga om hjälp på en skylt")
|
||
}
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("inte två hjälp samtidigt")
|
||
}
|
||
want := lang.HelpSeconds(0)
|
||
if math.Abs(r.Help.Total-want) > 1e-9 {
|
||
t.Fatalf("hjälptid %.1f, vill ha %.1f", r.Help.Total, want)
|
||
}
|
||
frames := int(want/frame) - 2
|
||
for i := 0; i < frames; i++ {
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
if !r.Help.Active || r.SignRevealed(sign) || r.HelpProgress() < 0.9 {
|
||
t.Fatalf("strax före klart: active=%v revealed=%v progress=%.2f", r.Help.Active, r.SignRevealed(sign), r.HelpProgress())
|
||
}
|
||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
if r.Help.Active || !r.SignRevealed(sign) {
|
||
t.Fatal("hjälpen ska vara klar och skylten avslöjad")
|
||
}
|
||
if know.Count() != 1 || r.Learned == "" || !know.Knows(r.Learned) || know.Helps != 1 {
|
||
t.Fatalf("lärde sig fel: count=%d learned=%q helps=%d", know.Count(), r.Learned, know.Helps)
|
||
}
|
||
if first := lang.FirstUnknownWord(r.Dict, lang.NewKnowledge(), l.SignAt(sign).Text["ja"]); first != r.Learned {
|
||
t.Fatalf("ska lära sig första okända ordet %q, lärde sig %q", first, r.Learned)
|
||
}
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("en avslöjad skylt behöver ingen hjälp")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
r.AskHelp()
|
||
r.Step(frame, Left, false)
|
||
if r.Help.Active {
|
||
t.Fatal("att gå iväg ska avbryta hjälpen")
|
||
}
|
||
if r.Know.Count() != 0 || r.SignRevealed(sign) {
|
||
t.Fatal("inget lärt, inget avslöjat")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestNoHelpOffSign(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("ingen skylt på startrutan")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestStarsFromParTime(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
par := r.ParSec()
|
||
n := len(l.Path(l.SpawnPoint(), l.CorrectPlatform(), l.CanEnter)) - 1
|
||
if want := float64(n)*ParSecPerTile + ParSlackSec; par != want {
|
||
t.Fatalf("par=%.1f, vill ha %.1f (%d rutor)", par, want, n)
|
||
}
|
||
if r.StarsFor(par) != 3 || r.StarsFor(par*1.5) != 2 || r.StarsFor(par*1.51) != 1 {
|
||
t.Fatal("stjärntrösklarna")
|
||
}
|
||
l.ParSec = 40
|
||
if NewRun(l, RunOptions{}).ParSec() != 40 {
|
||
t.Fatal("parSec i bandatan ska vinna")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// TestGoodResultTeachesDestination: tre stjärnor lär ut resmålets ord (新宿),
|
||
// en långsam vinst gör det inte men ger ändå en poäng.
|
||
func TestGoodResultTeachesDestination(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
for _, tc := range []struct {
|
||
name string
|
||
slow bool
|
||
stars int
|
||
knowsDst bool
|
||
}{{"snabb", false, 3, true}, {"långsam", true, 1, false}} {
|
||
know := lang.NewKnowledge()
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(2)})
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.CorrectPlatform(), r.CanEnter))
|
||
waitForTrain(t, r)
|
||
if tc.slow {
|
||
r.Time = 10 * r.ParSec()
|
||
waitForTrain(t, r)
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Won || r.Stars != tc.stars {
|
||
t.Fatalf("%s: outcome=%v stars=%d", tc.name, r.Outcome, r.Stars)
|
||
}
|
||
if know.Knows("新宿") != tc.knowsDst || (tc.knowsDst && (len(r.LearnedDest) != 1 || r.LearnedDest[0] != "新宿")) {
|
||
t.Fatalf("%s: knows 新宿=%v learnedDest=%v", tc.name, know.Knows("新宿"), r.LearnedDest)
|
||
}
|
||
if know.Points != tc.stars*lang.PointsPerStar {
|
||
t.Fatalf("%s: poäng=%d", tc.name, know.Points)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// TestReadingGivesSeededProgress: att stanna på en skylt ger okända ord en
|
||
// chans till framsteg; samma seed ger exakt samma utfall, och efter många
|
||
// besök har något ord lossnat.
|
||
func TestReadingGivesSeededProgress(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||
left := level.Point{X: sign.X - 1, Y: sign.Y}
|
||
play := func(seed uint64) *lang.Knowledge {
|
||
know := lang.NewKnowledge()
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Know: know, Seed: rng.FromInt(seed)})
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
for i := 0; i < 15; i++ { // gå av och på skylten = nya besök
|
||
walk(t, r, []level.Point{sign, left})
|
||
walk(t, r, []level.Point{left, sign})
|
||
}
|
||
if r.Visits[sign] != 16 {
|
||
t.Fatalf("besök=%d", r.Visits[sign])
|
||
}
|
||
return know
|
||
}
|
||
a, b := play(5), play(5)
|
||
if a.Count() != b.Count() || len(a.Progress) != len(b.Progress) {
|
||
t.Fatalf("samma seed ska ge samma inlärning: %v/%v vs %v/%v", a.Words, a.Progress, b.Words, b.Progress)
|
||
}
|
||
for w, n := range a.Progress {
|
||
if b.Progress[w] != n {
|
||
t.Fatalf("framsteg skiljer sig för %s", w)
|
||
}
|
||
}
|
||
if a.Count() == 0 {
|
||
t.Fatalf("efter 16 läsningar borde minst ett ord ha lossnat: progress=%v", a.Progress)
|
||
}
|
||
for w := range a.Words {
|
||
if a.ProgressOf(w) != 0 {
|
||
t.Fatalf("känt ord %s ska inte ha framsteg kvar", w)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestToiletAndKioskInRun(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
if r.Party.Size() != l.Party || r.Party.Size() < 2 {
|
||
t.Fatalf("sällskap=%d, banan säger %d", r.Party.Size(), l.Party)
|
||
}
|
||
anna := r.Party.Members[1]
|
||
r.Party.nextEventAt = 1e9 // inga slumphändelser som stör testet
|
||
|
||
// Toalett: tar ToiletSecPerMember per person, avbryts om man går.
|
||
toilet := l.Find(level.Toilet)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, toilet, r.CanEnter))
|
||
anna.Meters.Toilet = 10
|
||
anna.Urge = NeedToilet
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if !r.Facility.Active || r.Facility.Count != 1 || r.Facility.Total != ToiletSecPerMember {
|
||
t.Fatalf("toalettbesök: %+v", r.Facility)
|
||
}
|
||
r.Step(frame, Right, false)
|
||
if r.Facility.Active {
|
||
t.Fatal("att gå avbryter besöket")
|
||
}
|
||
for r.Player.Moving() { // gå klart rutan innan vi vänder tillbaka
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, toilet, r.CanEnter))
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if !r.Facility.Active {
|
||
t.Fatal("besöket ska starta igen")
|
||
}
|
||
for i := 0; i < int(ToiletSecPerMember/frame)+2 && r.Facility.Active; i++ {
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
if r.Facility.Active || anna.Meters.Toilet != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Served != 1 {
|
||
t.Fatalf("efter besöket: active=%v toa=%.0f urge=%v served=%d", r.Facility.Active, anna.Meters.Toilet, anna.Urge, r.Served)
|
||
}
|
||
|
||
// Kiosk: direkt, kostar KioskPriceYen per person från kortet.
|
||
kiosk := l.Find(level.Kiosk)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, kiosk, r.CanEnter))
|
||
anna.Meters.Drink = 5
|
||
anna.Urge = Thirsty
|
||
before := r.Card.Balance
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Card.Balance != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
|
||
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Card.Balance, r.Served)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestPartySlowsLeader(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||
r.Party.Members[1].Urge = Distracted
|
||
r.Party.Members[1].UrgeAt = 1000 // går inte över under testet
|
||
r.Step(frame, Right, false)
|
||
if r.Player.Speed != DefaultSpeed*DistractedSpeedFactor {
|
||
t.Fatalf("fart=%.2f", r.Player.Speed)
|
||
}
|
||
}
|