Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
Inlärning enligt Björns regler: - lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng, köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna - sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord - game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed M4 lämmeltåget: - sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel, seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion), fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person), följare på ledarens spår - level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet - game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel, facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk - skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar - docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
265
internal/sim/party.go
Normal file
265
internal/sim/party.go
Normal file
@@ -0,0 +1,265 @@
|
||||
package sim
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"math/rand/v2"
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Urge är ett behov som en i sällskapet kan få.
|
||||
type Urge int
|
||||
|
||||
// Behov.
|
||||
const (
|
||||
NoUrge Urge = iota
|
||||
NeedToilet // måste på toa -> toalettruta (W)
|
||||
Thirsty // törstig -> kiosk (K)
|
||||
Hungry // hungrig -> kiosk (K)
|
||||
Distracted // distraherad av något – går över av sig självt
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (u Urge) String() string {
|
||||
return [...]string{"", "toilet", "thirsty", "hungry", "distracted"}[u]
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Meters är mat, dryck och toa: 100 = allt väl, 0 = akut.
|
||||
type Meters struct{ Food, Drink, Toilet float64 }
|
||||
|
||||
// Min är den lägsta mätaren.
|
||||
func (m Meters) Min() float64 { return min(m.Food, m.Drink, m.Toilet) }
|
||||
|
||||
// Lowest returnerar behovet som hör till den lägsta mätaren.
|
||||
func (m Meters) Lowest() (Urge, float64) {
|
||||
u, v := Hungry, m.Food
|
||||
if m.Drink < v {
|
||||
u, v = Thirsty, m.Drink
|
||||
}
|
||||
if m.Toilet < v {
|
||||
u, v = NeedToilet, m.Toilet
|
||||
}
|
||||
return u, v
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Member är en i sällskapet. Members[0] är spelaren själv.
|
||||
type Member struct {
|
||||
Name string
|
||||
Meters Meters
|
||||
Urge Urge
|
||||
UrgeAt float64 // när behovet uppstod
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PartyNames är namnen i den ordning de följer med.
|
||||
var PartyNames = []string{"Du", "Anna", "Ville", "Sara", "Omar"}
|
||||
|
||||
// Takter och trösklar. Mätarna går från 100 till 0 på ungefär 10/7/8 minuter.
|
||||
const (
|
||||
FoodPerSec = 100.0 / 600
|
||||
DrinkPerSec = 100.0 / 420
|
||||
ToiletPerSec = 100.0 / 480
|
||||
UrgeThreshold = 25.0 // under detta uppstår ett behov av sig självt
|
||||
BaseEventSec = 45.0 // händelseintervall för en ensam resenär; delas med antalet i sällskapet
|
||||
DistractionSec = 4.0
|
||||
UrgeSpeedFactor = 0.8 // någon har ett behov
|
||||
DistractedSpeedFactor = 0.5
|
||||
EmptySpeedFactor = 0.5 // någon mätare har nått 0
|
||||
KioskPriceYen = 150
|
||||
ToiletSecPerMember = 3.0
|
||||
RestoreBelow = 50.0 // kiosk/toalett hjälper alla under den här nivån
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Party är sällskapet – lämmeltåget – med mätare, behov och följarnas spår.
|
||||
type Party struct {
|
||||
Members []*Member
|
||||
trail []level.Point // ledarens rutor, senaste sist
|
||||
rand *rand.Rand
|
||||
nextEventAt float64
|
||||
Events int // antal händelser som inträffat
|
||||
Log []string // händelselogg (tester/HUD)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewParty skapar n medlemmar (minst 1) på startrutan. All slump i
|
||||
// sällskapet kommer från seed.
|
||||
func NewParty(n int, start level.Point, seed rng.Seed) *Party {
|
||||
n = max(1, min(n, len(PartyNames)))
|
||||
p := &Party{rand: seed.New()}
|
||||
for i := 0; i < n; i++ {
|
||||
p.Members = append(p.Members, &Member{Name: PartyNames[i], Meters: Meters{100, 100, 100}})
|
||||
}
|
||||
p.trail = []level.Point{start}
|
||||
p.nextEventAt = p.interval() * (0.5 + p.rand.Float64())
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Size är antalet i sällskapet inkl. spelaren.
|
||||
func (p *Party) Size() int { return len(p.Members) }
|
||||
|
||||
// Followers är alla utom spelaren.
|
||||
func (p *Party) Followers() []*Member { return p.Members[1:] }
|
||||
|
||||
// interval är tiden mellan händelser: fler i sällskapet = oftare.
|
||||
func (p *Party) interval() float64 { return BaseEventSec / float64(p.Size()) }
|
||||
|
||||
// Advance sänker mätarna, låter behov uppstå och kör de slumpade
|
||||
// händelserna. t är omgångens klocka.
|
||||
func (p *Party) Advance(dt, t float64) {
|
||||
for _, m := range p.Members {
|
||||
m.Meters.Food = max(0, m.Meters.Food-FoodPerSec*dt)
|
||||
m.Meters.Drink = max(0, m.Meters.Drink-DrinkPerSec*dt)
|
||||
m.Meters.Toilet = max(0, m.Meters.Toilet-ToiletPerSec*dt)
|
||||
if m.Urge == Distracted && t-m.UrgeAt >= DistractionSec {
|
||||
m.Urge = NoUrge
|
||||
}
|
||||
if m.Urge == NoUrge {
|
||||
if u, v := m.Meters.Lowest(); v < UrgeThreshold {
|
||||
m.setUrge(u, t)
|
||||
p.log(t, m, "behovet uppstod av sig självt")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if t >= p.nextEventAt {
|
||||
p.event(t)
|
||||
p.nextEventAt = t + p.interval()*(0.7+0.6*p.rand.Float64())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// event: en slumpad i sällskapet får ett behov – oftast det som mätaren
|
||||
// står lägst i, ibland bara en distraktion.
|
||||
func (p *Party) event(t float64) {
|
||||
p.Events++
|
||||
m := p.Members[p.rand.IntN(len(p.Members))]
|
||||
if m.Urge != NoUrge {
|
||||
p.log(t, m, "händelse utan effekt (hade redan ett behov)")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if p.rand.Float64() < 0.25 {
|
||||
m.setUrge(Distracted, t)
|
||||
p.log(t, m, "blev distraherad")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
u, _ := m.Meters.Lowest()
|
||||
m.setUrge(u, t)
|
||||
// Behovet är på riktigt: dra ned mätaren till tröskeln.
|
||||
switch u {
|
||||
case NeedToilet:
|
||||
m.Meters.Toilet = min(m.Meters.Toilet, UrgeThreshold)
|
||||
case Thirsty:
|
||||
m.Meters.Drink = min(m.Meters.Drink, UrgeThreshold)
|
||||
case Hungry:
|
||||
m.Meters.Food = min(m.Meters.Food, UrgeThreshold)
|
||||
}
|
||||
p.log(t, m, "fick behovet "+u.String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Member) setUrge(u Urge, t float64) { m.Urge, m.UrgeAt = u, t }
|
||||
|
||||
func (p *Party) log(t float64, m *Member, what string) {
|
||||
p.Log = append(p.Log, fmt.Sprintf("%.1fs %s: %s", t, m.Name, what))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Urges returnerar de som har ett aktivt behov.
|
||||
func (p *Party) Urges() []*Member {
|
||||
var out []*Member
|
||||
for _, m := range p.Members {
|
||||
if m.Urge != NoUrge {
|
||||
out = append(out, m)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SpeedFactor är hur mycket sällskapet saktar ned ledaren.
|
||||
func (p *Party) SpeedFactor() float64 {
|
||||
f := 1.0
|
||||
for _, m := range p.Members {
|
||||
switch {
|
||||
case m.Meters.Min() <= 0:
|
||||
f = min(f, EmptySpeedFactor)
|
||||
case m.Urge == Distracted:
|
||||
f = min(f, DistractedSpeedFactor)
|
||||
case m.Urge != NoUrge:
|
||||
f = min(f, UrgeSpeedFactor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return f
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NeedsToilet är de som har nytta av en toalett just nu.
|
||||
func (p *Party) NeedsToilet() []*Member {
|
||||
var out []*Member
|
||||
for _, m := range p.Members {
|
||||
if m.Urge == NeedToilet || m.Meters.Toilet < RestoreBelow {
|
||||
out = append(out, m)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NeedsKiosk är de som har nytta av mat eller dryck just nu.
|
||||
func (p *Party) NeedsKiosk() []*Member {
|
||||
var out []*Member
|
||||
for _, m := range p.Members {
|
||||
if m.Urge == Thirsty || m.Urge == Hungry || m.Meters.Drink < RestoreBelow || m.Meters.Food < RestoreBelow {
|
||||
out = append(out, m)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UseToilet fyller toamätaren för alla som behövde och tar bort behovet.
|
||||
// Returnerar antalet som gick.
|
||||
func (p *Party) UseToilet() int {
|
||||
n := 0
|
||||
for _, m := range p.NeedsToilet() {
|
||||
m.Meters.Toilet = 100
|
||||
if m.Urge == NeedToilet {
|
||||
m.Urge = NoUrge
|
||||
}
|
||||
n++
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BuyAtKiosk köper mat/dryck åt alla som behöver, en betalning per person
|
||||
// via pay (returnerar false när pengarna är slut). Returnerar antalet
|
||||
// försörjda.
|
||||
func (p *Party) BuyAtKiosk(pay func(yen int) bool) int {
|
||||
n := 0
|
||||
for _, m := range p.NeedsKiosk() {
|
||||
if !pay(KioskPriceYen) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
m.Meters.Food, m.Meters.Drink = 100, 100
|
||||
if m.Urge == Thirsty || m.Urge == Hungry {
|
||||
m.Urge = NoUrge
|
||||
}
|
||||
n++
|
||||
}
|
||||
return n
|
||||
}
|
||||
|
||||
// OnLeaderArrived registrerar att ledaren nått en ny ruta; följarna följer
|
||||
// spåret bakom.
|
||||
func (p *Party) OnLeaderArrived(tile level.Point) {
|
||||
if p.trail[len(p.trail)-1] == tile {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
p.trail = append(p.trail, tile)
|
||||
if keep := p.Size() + 1; len(p.trail) > keep {
|
||||
p.trail = p.trail[len(p.trail)-keep:]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FollowerTiles returnerar var följare i (1 = närmast ledaren) står och vart
|
||||
// hen är på väg; följaren interpoleras med samma framsteg som ledaren.
|
||||
func (p *Party) FollowerTiles(i int) (from, to level.Point) {
|
||||
at := func(k int) level.Point {
|
||||
if k < 0 {
|
||||
return p.trail[0]
|
||||
}
|
||||
return p.trail[k]
|
||||
}
|
||||
n := len(p.trail)
|
||||
return at(n - 1 - i), at(n - i)
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user