M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -1,13 +1,28 @@
package sim
import (
"math"
"path/filepath"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
t.Helper()
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
d, err := lang.ParseDictionary(b)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return d
}
const frame = 1.0 / 60
func loadLevel(t *testing.T, id string) *level.Level {
@@ -75,7 +90,7 @@ func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
// och kliver på – helt utan fönster.
func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6)
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.Platform)[0]
path := l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter)
if path == nil {
@@ -111,7 +126,7 @@ func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6)
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.WrongPlatform)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
tr := waitForTrain(t, r)
@@ -123,7 +138,7 @@ func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6)
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
gate := l.Find(level.Gate)[0]
r.Card.Balance = 0
if r.CanEnter(gate) {
@@ -150,7 +165,7 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6)
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.Platform)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
// Spola fram till en tidpunkt då tåget är borta.
@@ -169,7 +184,7 @@ func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6)
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
sign := l.Find(level.Sign)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
if sg := r.SignHere(); sg == nil || sg.Text.Get("sv") == "" {
@@ -180,3 +195,69 @@ func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
t.Fatal("i rörelse visas ingen skylt")
}
}
// TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord: att fråga om hjälp tar
// lang.HelpSeconds, avslöjar skylten och lär spelaren ett ord från den.
func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
know := lang.NewKnowledge()
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), know)
sign := l.Find(level.Sign)[1]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
if !r.AskHelp() {
t.Fatal("ska kunna fråga om hjälp på en skylt")
}
if r.AskHelp() {
t.Fatal("inte två hjälp samtidigt")
}
want := lang.HelpSeconds(0)
if math.Abs(r.Help.Total-want) > 1e-9 {
t.Fatalf("hjälptid %.1f, vill ha %.1f", r.Help.Total, want)
}
frames := int(want/frame) - 2
for i := 0; i < frames; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if !r.Help.Active || r.SignRevealed(sign) || r.HelpProgress() < 0.9 {
t.Fatalf("strax före klart: active=%v revealed=%v progress=%.2f", r.Help.Active, r.SignRevealed(sign), r.HelpProgress())
}
for i := 0; i < 4; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if r.Help.Active || !r.SignRevealed(sign) {
t.Fatal("hjälpen ska vara klar och skylten avslöjad")
}
if know.Count() != 1 || r.Learned == "" || !know.Knows(r.Learned) || know.Helps != 1 {
t.Fatalf("lärde sig fel: count=%d learned=%q helps=%d", know.Count(), r.Learned, know.Helps)
}
if first := lang.FirstUnknownWord(r.Dict, lang.NewKnowledge(), l.SignAt(sign).Text["ja"]); first != r.Learned {
t.Fatalf("ska lära sig första okända ordet %q, lärde sig %q", first, r.Learned)
}
if r.AskHelp() {
t.Fatal("en avslöjad skylt behöver ingen hjälp")
}
}
func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
sign := l.Find(level.Sign)[1]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
r.AskHelp()
r.Step(frame, Left, false)
if r.Help.Active {
t.Fatal("att gå iväg ska avbryta hjälpen")
}
if r.Know.Count() != 0 || r.SignRevealed(sign) {
t.Fatal("inget lärt, inget avslöjat")
}
}
func TestNoHelpOffSign(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
if r.AskHelp() {
t.Fatal("ingen skylt på startrutan")
}
}