Files
metro-puzzle-jp/internal/sim/run_test.go
claude b67493fddb
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 20:14:36 +02:00

264 lines
7.3 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package sim
import (
"math"
"path/filepath"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
t.Helper()
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
d, err := lang.ParseDictionary(b)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return d
}
const frame = 1.0 / 60
func loadLevel(t *testing.T, id string) *level.Level {
t.Helper()
dir, err := res.Path("data", "levels")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(dir, id+".json"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return l
}
func dirTo(from, to level.Point) Dir {
switch {
case to.X > from.X:
return Right
case to.X < from.X:
return Left
case to.Y > from.Y:
return Down
default:
return Up
}
}
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget.
func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
t.Helper()
for _, next := range path[1:] {
d := dirTo(r.Player.Tile, next)
for i := 0; i < 600; i++ {
if r.Player.Tile == next && !r.Player.Moving() {
break
}
r.Step(frame, d, false)
}
if r.Player.Tile != next {
t.Fatalf("boten fastnade på %v på väg mot %v", r.Player.Tile, next)
}
}
}
// waitForTrain står still tills tåget vid perrongen är inne.
func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
t.Helper()
for i := 0; i < 60*120; i++ {
tr, at, _ := r.PlatformHere()
if tr == nil {
t.Fatalf("står inte på en perrong: %v", r.Player.Tile)
}
if at {
return tr
}
r.Step(frame, None, false)
}
t.Fatal("tåget kom aldrig")
return nil
}
// TestBotWinsLevel001 är simuleringstestet för M2: en bot går kortaste vägen
// från start till rätt perrong i bana 001, passerar spärren, väntar in tåget
// och kliver på – helt utan fönster.
func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.Platform)[0]
path := l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter)
if path == nil {
t.Fatal("ingen väg till perrongen")
}
walk(t, r, path)
if r.Outcome != Ongoing {
t.Fatal("banan ska inte vara avgjord innan man kliver på")
}
r.Step(frame, None, true) // Enter medan tåget kanske inte är inne får inte avgöra fel
tr := waitForTrain(t, r)
if !tr.Correct {
t.Fatal("rätt perrong ska ha rätt tåg")
}
r.Step(frame, None, true)
if r.Outcome != Won || r.Boarded != tr {
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%v", r.Outcome, r.Boarded)
}
if r.GatePasses != 1 || r.Card.Balance != StartBalanceYen-l.FareYen {
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Card.Balance, StartBalanceYen-l.FareYen)
}
if r.Steps != len(path)-1 {
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
}
// Efter utfall händer inget mer.
before := r.Time
r.Step(frame, Right, true)
if r.Time != before {
t.Fatal("Step ska vara en no-op när banan är avgjord")
}
}
func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.WrongPlatform)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
tr := waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct {
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v", r.Outcome, r.Boarded)
}
}
func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
gate := l.Find(level.Gate)[0]
r.Card.Balance = 0
if r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("spärren ska stoppa ett tomt kort")
}
if r.DeniedAt < 0 {
t.Fatal("nekandet ska registreras för HUD:en")
}
if l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Platform)[0], r.CanEnter) != nil {
t.Fatal("utan saldo ska perrongen vara onåbar")
}
r.Card.Balance = l.FareYen
if !r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("med exakt avgiften ska spärren släppa igenom")
}
// Mellan två spärrutor är det gratis: ställ spelaren i spärren.
r.Player.Tile, r.Player.Target = gate, gate
r.Card.Balance = 0
other := level.Point{X: gate.X + 1, Y: gate.Y}
if l.At(other.X, other.Y) == level.Gate && !r.CanEnter(other) {
t.Fatal("att gå mellan två spärrutor ska inte kosta")
}
}
func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
goal := l.Find(level.Platform)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
// Spola fram till en tidpunkt då tåget är borta.
for {
_, at, _ := r.PlatformHere()
if !at {
break
}
r.Step(frame, None, false)
}
r.Step(frame, None, true)
if r.Outcome != Ongoing {
t.Fatal("man ska inte kunna kliva på ett tåg som inte är inne")
}
}
func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
sign := l.Find(level.Sign)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
if sg := r.SignHere(); sg == nil || sg.Text.Get("sv") == "" {
t.Fatal("stilla på skyltrutan ska ge skylten")
}
r.Step(frame, Left, false)
if r.Player.Moving() && r.SignHere() != nil {
t.Fatal("i rörelse visas ingen skylt")
}
}
// TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord: att fråga om hjälp tar
// lang.HelpSeconds, avslöjar skylten och lär spelaren ett ord från den.
func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
know := lang.NewKnowledge()
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), know)
sign := l.Find(level.Sign)[1]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
if !r.AskHelp() {
t.Fatal("ska kunna fråga om hjälp på en skylt")
}
if r.AskHelp() {
t.Fatal("inte två hjälp samtidigt")
}
want := lang.HelpSeconds(0)
if math.Abs(r.Help.Total-want) > 1e-9 {
t.Fatalf("hjälptid %.1f, vill ha %.1f", r.Help.Total, want)
}
frames := int(want/frame) - 2
for i := 0; i < frames; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if !r.Help.Active || r.SignRevealed(sign) || r.HelpProgress() < 0.9 {
t.Fatalf("strax före klart: active=%v revealed=%v progress=%.2f", r.Help.Active, r.SignRevealed(sign), r.HelpProgress())
}
for i := 0; i < 4; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if r.Help.Active || !r.SignRevealed(sign) {
t.Fatal("hjälpen ska vara klar och skylten avslöjad")
}
if know.Count() != 1 || r.Learned == "" || !know.Knows(r.Learned) || know.Helps != 1 {
t.Fatalf("lärde sig fel: count=%d learned=%q helps=%d", know.Count(), r.Learned, know.Helps)
}
if first := lang.FirstUnknownWord(r.Dict, lang.NewKnowledge(), l.SignAt(sign).Text["ja"]); first != r.Learned {
t.Fatalf("ska lära sig första okända ordet %q, lärde sig %q", first, r.Learned)
}
if r.AskHelp() {
t.Fatal("en avslöjad skylt behöver ingen hjälp")
}
}
func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
sign := l.Find(level.Sign)[1]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
r.AskHelp()
r.Step(frame, Left, false)
if r.Help.Active {
t.Fatal("att gå iväg ska avbryta hjälpen")
}
if r.Know.Count() != 0 || r.SignRevealed(sign) {
t.Fatal("inget lärt, inget avslöjat")
}
}
func TestNoHelpOffSign(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
if r.AskHelp() {
t.Fatal("ingen skylt på startrutan")
}
}