All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens; all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta - internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/ ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position), HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken - sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går, avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor - game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning, engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet; pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga - tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
264 lines
7.3 KiB
Go
264 lines
7.3 KiB
Go
package sim
|
||
|
||
import (
|
||
"math"
|
||
"path/filepath"
|
||
"testing"
|
||
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
|
||
)
|
||
|
||
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
|
||
t.Helper()
|
||
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
d, err := lang.ParseDictionary(b)
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
return d
|
||
}
|
||
|
||
const frame = 1.0 / 60
|
||
|
||
func loadLevel(t *testing.T, id string) *level.Level {
|
||
t.Helper()
|
||
dir, err := res.Path("data", "levels")
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(dir, id+".json"))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatal(err)
|
||
}
|
||
return l
|
||
}
|
||
|
||
func dirTo(from, to level.Point) Dir {
|
||
switch {
|
||
case to.X > from.X:
|
||
return Right
|
||
case to.X < from.X:
|
||
return Left
|
||
case to.Y > from.Y:
|
||
return Down
|
||
default:
|
||
return Up
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget.
|
||
func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
|
||
t.Helper()
|
||
for _, next := range path[1:] {
|
||
d := dirTo(r.Player.Tile, next)
|
||
for i := 0; i < 600; i++ {
|
||
if r.Player.Tile == next && !r.Player.Moving() {
|
||
break
|
||
}
|
||
r.Step(frame, d, false)
|
||
}
|
||
if r.Player.Tile != next {
|
||
t.Fatalf("boten fastnade på %v på väg mot %v", r.Player.Tile, next)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// waitForTrain står still tills tåget vid perrongen är inne.
|
||
func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
|
||
t.Helper()
|
||
for i := 0; i < 60*120; i++ {
|
||
tr, at, _ := r.PlatformHere()
|
||
if tr == nil {
|
||
t.Fatalf("står inte på en perrong: %v", r.Player.Tile)
|
||
}
|
||
if at {
|
||
return tr
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
t.Fatal("tåget kom aldrig")
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
// TestBotWinsLevel001 är simuleringstestet för M2: en bot går kortaste vägen
|
||
// från start till rätt perrong i bana 001, passerar spärren, väntar in tåget
|
||
// och kliver på – helt utan fönster.
|
||
func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||
path := l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter)
|
||
if path == nil {
|
||
t.Fatal("ingen väg till perrongen")
|
||
}
|
||
walk(t, r, path)
|
||
|
||
if r.Outcome != Ongoing {
|
||
t.Fatal("banan ska inte vara avgjord innan man kliver på")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true) // Enter medan tåget kanske inte är inne får inte avgöra fel
|
||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||
if !tr.Correct {
|
||
t.Fatal("rätt perrong ska ha rätt tåg")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Won || r.Boarded != tr {
|
||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||
}
|
||
if r.GatePasses != 1 || r.Card.Balance != StartBalanceYen-l.FareYen {
|
||
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Card.Balance, StartBalanceYen-l.FareYen)
|
||
}
|
||
if r.Steps != len(path)-1 {
|
||
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
|
||
}
|
||
// Efter utfall händer inget mer.
|
||
before := r.Time
|
||
r.Step(frame, Right, true)
|
||
if r.Time != before {
|
||
t.Fatal("Step ska vara en no-op när banan är avgjord")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||
goal := l.Find(level.WrongPlatform)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct {
|
||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||
r.Card.Balance = 0
|
||
if r.CanEnter(gate) {
|
||
t.Fatal("spärren ska stoppa ett tomt kort")
|
||
}
|
||
if r.DeniedAt < 0 {
|
||
t.Fatal("nekandet ska registreras för HUD:en")
|
||
}
|
||
if l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Platform)[0], r.CanEnter) != nil {
|
||
t.Fatal("utan saldo ska perrongen vara onåbar")
|
||
}
|
||
r.Card.Balance = l.FareYen
|
||
if !r.CanEnter(gate) {
|
||
t.Fatal("med exakt avgiften ska spärren släppa igenom")
|
||
}
|
||
// Mellan två spärrutor är det gratis: ställ spelaren i spärren.
|
||
r.Player.Tile, r.Player.Target = gate, gate
|
||
r.Card.Balance = 0
|
||
other := level.Point{X: gate.X + 1, Y: gate.Y}
|
||
if l.At(other.X, other.Y) == level.Gate && !r.CanEnter(other) {
|
||
t.Fatal("att gå mellan två spärrutor ska inte kosta")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestBoardOnlyWhenTrainPresent(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||
// Spola fram till en tidpunkt då tåget är borta.
|
||
for {
|
||
_, at, _ := r.PlatformHere()
|
||
if !at {
|
||
break
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
r.Step(frame, None, true)
|
||
if r.Outcome != Ongoing {
|
||
t.Fatal("man ska inte kunna kliva på ett tåg som inte är inne")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestSignHereOnlyWhenStill(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, nil, nil)
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[0]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
if sg := r.SignHere(); sg == nil || sg.Text.Get("sv") == "" {
|
||
t.Fatal("stilla på skyltrutan ska ge skylten")
|
||
}
|
||
r.Step(frame, Left, false)
|
||
if r.Player.Moving() && r.SignHere() != nil {
|
||
t.Fatal("i rörelse visas ingen skylt")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord: att fråga om hjälp tar
|
||
// lang.HelpSeconds, avslöjar skylten och lär spelaren ett ord från den.
|
||
func TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
know := lang.NewKnowledge()
|
||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), know)
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
|
||
if !r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("ska kunna fråga om hjälp på en skylt")
|
||
}
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("inte två hjälp samtidigt")
|
||
}
|
||
want := lang.HelpSeconds(0)
|
||
if math.Abs(r.Help.Total-want) > 1e-9 {
|
||
t.Fatalf("hjälptid %.1f, vill ha %.1f", r.Help.Total, want)
|
||
}
|
||
frames := int(want/frame) - 2
|
||
for i := 0; i < frames; i++ {
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
if !r.Help.Active || r.SignRevealed(sign) || r.HelpProgress() < 0.9 {
|
||
t.Fatalf("strax före klart: active=%v revealed=%v progress=%.2f", r.Help.Active, r.SignRevealed(sign), r.HelpProgress())
|
||
}
|
||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
||
r.Step(frame, None, false)
|
||
}
|
||
if r.Help.Active || !r.SignRevealed(sign) {
|
||
t.Fatal("hjälpen ska vara klar och skylten avslöjad")
|
||
}
|
||
if know.Count() != 1 || r.Learned == "" || !know.Knows(r.Learned) || know.Helps != 1 {
|
||
t.Fatalf("lärde sig fel: count=%d learned=%q helps=%d", know.Count(), r.Learned, know.Helps)
|
||
}
|
||
if first := lang.FirstUnknownWord(r.Dict, lang.NewKnowledge(), l.SignAt(sign).Text["ja"]); first != r.Learned {
|
||
t.Fatalf("ska lära sig första okända ordet %q, lärde sig %q", first, r.Learned)
|
||
}
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("en avslöjad skylt behöver ingen hjälp")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestHelpIsCancelledByWalkingAway(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1]
|
||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, sign, r.CanEnter))
|
||
r.AskHelp()
|
||
r.Step(frame, Left, false)
|
||
if r.Help.Active {
|
||
t.Fatal("att gå iväg ska avbryta hjälpen")
|
||
}
|
||
if r.Know.Count() != 0 || r.SignRevealed(sign) {
|
||
t.Fatal("inget lärt, inget avslöjat")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func TestNoHelpOffSign(t *testing.T) {
|
||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||
r := NewRun(l, 6, loadDict(t), nil)
|
||
if r.AskHelp() {
|
||
t.Fatal("ingen skylt på startrutan")
|
||
}
|
||
}
|