M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

133
internal/lang/dictionary.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,133 @@
// Package lang är språksystemet: ordboken över japanska skyltord, spelarens
// kunskap, tokenisering av skylttext och den delvisa översättning spelaren
// ser. Ren Go – inga Ebitengine-beroenden.
package lang
import (
"encoding/json"
"fmt"
"sort"
"strings"
"unicode"
)
// Entry är ett ord i ordboken.
type Entry struct {
Word string `json:"-"`
Kana string `json:"kana"`
Romaji string `json:"romaji"`
En string `json:"en"`
Sv string `json:"sv"`
Tier int `json:"tier"`
}
// Translation returnerar översättningen på UI-språket (sv/en) med fallback.
func (e *Entry) Translation(lang string) string {
if lang == "en" || e.Sv == "" {
return e.En
}
return e.Sv
}
// Dictionary är ordboken. Orden hålls sorterade längst först för
// längsta-matchning vid tokenisering.
type Dictionary struct {
entries map[string]*Entry
words []string
}
// NewDictionary skapar en tom ordbok (praktiskt i tester).
func NewDictionary() *Dictionary { return &Dictionary{entries: map[string]*Entry{}} }
// ParseDictionary läser jp-dictionary.json och validerar att varje post har
// kana, romaji, en, sv och tier. Nycklar som börjar med "_" ignoreras.
func ParseDictionary(data []byte) (*Dictionary, error) {
var raw map[string]json.RawMessage
if err := json.Unmarshal(data, &raw); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("lang: ogiltig ordbok: %w", err)
}
d := NewDictionary()
for word, msg := range raw {
if strings.HasPrefix(word, "_") {
continue
}
var e Entry
if err := json.Unmarshal(msg, &e); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("lang: ordet %q: %w", word, err)
}
if e.Kana == "" || e.Romaji == "" || e.En == "" || e.Sv == "" || e.Tier < 1 {
return nil, fmt.Errorf("lang: ordet %q saknar kana/romaji/en/sv/tier", word)
}
if !IsJapanese(word) {
return nil, fmt.Errorf("lang: nyckeln %q innehåller inte japanska tecken", word)
}
d.Add(word, e)
}
return d, nil
}
// Add lägger till eller ersätter ett ord.
func (d *Dictionary) Add(word string, e Entry) {
e.Word = word
if _, exists := d.entries[word]; !exists {
d.words = append(d.words, word)
sort.Slice(d.words, func(i, j int) bool {
ri, rj := len([]rune(d.words[i])), len([]rune(d.words[j]))
if ri != rj {
return ri > rj
}
return d.words[i] < d.words[j]
})
}
d.entries[word] = &e
}
// Lookup returnerar posten för ett ord, eller nil.
func (d *Dictionary) Lookup(word string) *Entry { return d.entries[word] }
// Len är antalet ord.
func (d *Dictionary) Len() int { return len(d.entries) }
// Words returnerar alla ord, längsta först.
func (d *Dictionary) Words() []string { return append([]string(nil), d.words...) }
// IsKana rapporterar om tecknet är hiragana eller katakana (inkl. ー).
func IsKana(r rune) bool {
return unicode.Is(unicode.Hiragana, r) || unicode.Is(unicode.Katakana, r) || r == 'ー'
}
// IsKanji rapporterar om tecknet är ett han-tecken.
func IsKanji(r rune) bool { return unicode.Is(unicode.Han, r) || r == '々' }
// IsJapanese rapporterar om strängen innehåller minst ett kana- eller kanji-tecken.
func IsJapanese(s string) bool {
for _, r := range s {
if IsKana(r) || IsKanji(r) {
return true
}
}
return false
}
// HasKana rapporterar om ordet innehåller kana.
func HasKana(s string) bool {
for _, r := range s {
if IsKana(r) {
return true
}
}
return false
}
// IsAllKana rapporterar om ordet bara består av kana.
func IsAllKana(s string) bool {
if s == "" {
return false
}
for _, r := range s {
if !IsKana(r) {
return false
}
}
return true
}