M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package lang
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
func loadDict(t *testing.T) *Dictionary {
t.Helper()
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
d, err := ParseDictionary(b)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return d
}
// TestShippedDictionary: ordboken parsar och har rimligt innehåll.
func TestShippedDictionary(t *testing.T) {
d := loadDict(t)
if d.Len() < 20 {
t.Fatalf("bara %d ord", d.Len())
}
for _, w := range d.Words() {
e := d.Lookup(w)
if e.Tier < 1 || e.Tier > 5 {
t.Errorf("%s: tier %d", w, e.Tier)
}
}
}
// TestAllJapaneseInLevelsIsInDictionary: all japanska i banorna (skyltar,
// namn, resmål, linjer) måste gå att slå upp, annars kan skyltsystemet
// aldrig översätta den.
func TestAllJapaneseInLevelsIsInDictionary(t *testing.T) {
d := loadDict(t)
dir, err := res.Path("data", "levels")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
files, _ := filepath.Glob(filepath.Join(dir, "*.json"))
if len(files) == 0 {
t.Fatal("inga banor")
}
for _, f := range files {
b, err := os.ReadFile(f)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
l, err := level.Parse(b)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
check := func(what, s string) {
if s == "" {
t.Errorf("%s: %s saknar japansk text", l.ID, what)
return
}
if u := d.Unknown(s); len(u) > 0 {
t.Errorf("%s: %s %q har japanska som saknas i ordboken: %s", l.ID, what, s, strings.Join(u, ", "))
}
}
check("namn", l.Name["ja"])
check("resmål", l.Destination["ja"])
for i, tr := range l.Trains {
check("tåg "+string(rune('0'+i))+" linje", tr.Line["ja"])
check("tåg "+string(rune('0'+i))+" resmål", tr.Destination["ja"])
}
for _, sg := range l.Signs {
check("skylt", sg.Text["ja"])
}
}
}

133
internal/lang/dictionary.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,133 @@
// Package lang är språksystemet: ordboken över japanska skyltord, spelarens
// kunskap, tokenisering av skylttext och den delvisa översättning spelaren
// ser. Ren Go – inga Ebitengine-beroenden.
package lang
import (
"encoding/json"
"fmt"
"sort"
"strings"
"unicode"
)
// Entry är ett ord i ordboken.
type Entry struct {
Word string `json:"-"`
Kana string `json:"kana"`
Romaji string `json:"romaji"`
En string `json:"en"`
Sv string `json:"sv"`
Tier int `json:"tier"`
}
// Translation returnerar översättningen på UI-språket (sv/en) med fallback.
func (e *Entry) Translation(lang string) string {
if lang == "en" || e.Sv == "" {
return e.En
}
return e.Sv
}
// Dictionary är ordboken. Orden hålls sorterade längst först för
// längsta-matchning vid tokenisering.
type Dictionary struct {
entries map[string]*Entry
words []string
}
// NewDictionary skapar en tom ordbok (praktiskt i tester).
func NewDictionary() *Dictionary { return &Dictionary{entries: map[string]*Entry{}} }
// ParseDictionary läser jp-dictionary.json och validerar att varje post har
// kana, romaji, en, sv och tier. Nycklar som börjar med "_" ignoreras.
func ParseDictionary(data []byte) (*Dictionary, error) {
var raw map[string]json.RawMessage
if err := json.Unmarshal(data, &raw); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("lang: ogiltig ordbok: %w", err)
}
d := NewDictionary()
for word, msg := range raw {
if strings.HasPrefix(word, "_") {
continue
}
var e Entry
if err := json.Unmarshal(msg, &e); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("lang: ordet %q: %w", word, err)
}
if e.Kana == "" || e.Romaji == "" || e.En == "" || e.Sv == "" || e.Tier < 1 {
return nil, fmt.Errorf("lang: ordet %q saknar kana/romaji/en/sv/tier", word)
}
if !IsJapanese(word) {
return nil, fmt.Errorf("lang: nyckeln %q innehåller inte japanska tecken", word)
}
d.Add(word, e)
}
return d, nil
}
// Add lägger till eller ersätter ett ord.
func (d *Dictionary) Add(word string, e Entry) {
e.Word = word
if _, exists := d.entries[word]; !exists {
d.words = append(d.words, word)
sort.Slice(d.words, func(i, j int) bool {
ri, rj := len([]rune(d.words[i])), len([]rune(d.words[j]))
if ri != rj {
return ri > rj
}
return d.words[i] < d.words[j]
})
}
d.entries[word] = &e
}
// Lookup returnerar posten för ett ord, eller nil.
func (d *Dictionary) Lookup(word string) *Entry { return d.entries[word] }
// Len är antalet ord.
func (d *Dictionary) Len() int { return len(d.entries) }
// Words returnerar alla ord, längsta först.
func (d *Dictionary) Words() []string { return append([]string(nil), d.words...) }
// IsKana rapporterar om tecknet är hiragana eller katakana (inkl. ー).
func IsKana(r rune) bool {
return unicode.Is(unicode.Hiragana, r) || unicode.Is(unicode.Katakana, r) || r == 'ー'
}
// IsKanji rapporterar om tecknet är ett han-tecken.
func IsKanji(r rune) bool { return unicode.Is(unicode.Han, r) || r == '々' }
// IsJapanese rapporterar om strängen innehåller minst ett kana- eller kanji-tecken.
func IsJapanese(s string) bool {
for _, r := range s {
if IsKana(r) || IsKanji(r) {
return true
}
}
return false
}
// HasKana rapporterar om ordet innehåller kana.
func HasKana(s string) bool {
for _, r := range s {
if IsKana(r) {
return true
}
}
return false
}
// IsAllKana rapporterar om ordet bara består av kana.
func IsAllKana(s string) bool {
if s == "" {
return false
}
for _, r := range s {
if !IsKana(r) {
return false
}
}
return true
}

117
internal/lang/knowledge.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,117 @@
package lang
import "math"
// Knowledge är vad spelaren kan: ord ur ordboken och om hen kan läsa kana.
type Knowledge struct {
Words map[string]bool `json:"words"`
Kana bool `json:"kana"`
Helps int `json:"helps"` // antal gånger spelaren frågat om hjälp
}
// KanaUnlockWords: när så här många kända ord innehåller kana "lossnar"
// kana-läsningen och alla kana-ord går att läsa (som romaji) utan att förstås.
const KanaUnlockWords = 3
// WordsPerLevel styr japanska-nivån: nivå = kända ord / WordsPerLevel, max MaxLevel.
const (
WordsPerLevel = 4
MaxLevel = 5
)
// NewKnowledge börjar från noll.
func NewKnowledge() *Knowledge { return &Knowledge{Words: map[string]bool{}} }
// Knows rapporterar om ordet är känt.
func (k *Knowledge) Knows(word string) bool { return k.Words[word] }
// Learn lär in ett ord. Returnerar true om det var nytt. Låser upp kana när
// tillräckligt många kana-ord är kända.
func (k *Knowledge) Learn(word string) bool {
if k.Words == nil {
k.Words = map[string]bool{}
}
if k.Words[word] {
return false
}
k.Words[word] = true
if !k.Kana {
n := 0
for w := range k.Words {
if HasKana(w) {
n++
}
}
if n >= KanaUnlockWords {
k.Kana = true
}
}
return true
}
// Count är antalet kända ord.
func (k *Knowledge) Count() int { return len(k.Words) }
// Level är japanska-nivån 0..MaxLevel.
func (k *Knowledge) Level() int {
return int(math.Min(MaxLevel, float64(k.Count()/WordsPerLevel)))
}
// Hintar som växer med nivån.
// ShowsDestinationJP: från nivå 1 visar HUD:en resmålet även på japanska så
// att man kan matcha tecknen mot skyltarna.
func (k *Knowledge) ShowsDestinationJP() bool { return k.Level() >= 1 }
// ShowsReadings: från nivå 2 visas läsningen (romaji) för kända ord på skyltar.
func (k *Knowledge) ShowsReadings() bool { return k.Level() >= 2 }
// HelpSeconds är hur länge det tar att få hjälp av en förbipasserande.
// Bättre japanska = snabbare, men aldrig under HelpMinSeconds.
const (
HelpBaseSeconds = 6.0
HelpPerLevel = 0.8
HelpMinSeconds = 2.0
)
// HelpSeconds beräknar väntetiden för en given nivå.
func HelpSeconds(level int) float64 {
return math.Max(HelpMinSeconds, HelpBaseSeconds-HelpPerLevel*float64(level))
}
// EnglishShare är andelen skyltar som också visar engelska, per svårighet.
func EnglishShare(difficulty int) float64 {
switch {
case difficulty <= 1:
return 1.0
case difficulty == 2:
return 0.6
case difficulty == 3:
return 0.3
case difficulty == 4:
return 0.1
default:
return 0
}
}
// ShowEnglish avgör deterministiskt om skylten på (x, y) i en bana visar
// engelska: banor är statiska så valet hashas från bana + position, inte
// från spelomgångens seed.
func ShowEnglish(levelID string, x, y, difficulty int) bool {
share := EnglishShare(difficulty)
if share >= 1 {
return true
}
if share <= 0 {
return false
}
h := uint32(2166136261)
for _, b := range []byte(levelID) {
h = (h ^ uint32(b)) * 16777619
}
for _, v := range []int{x, y} {
h = (h ^ uint32(v+7)) * 16777619
}
return float64(h%1000)/1000 < share
}

210
internal/lang/lang_test.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
package lang
import (
"math"
"strings"
"testing"
)
func testDict() *Dictionary {
d := NewDictionary()
d.Add("改札", Entry{Kana: "かいさつ", Romaji: "kaisatsu", En: "Ticket gate", Sv: "Spärr", Tier: 1})
d.Add("番線", Entry{Kana: "ばんせん", Romaji: "bansen", En: "Track no.", Sv: "Spår", Tier: 1})
d.Add("方面", Entry{Kana: "ほうめん", Romaji: "hōmen", En: "for", Sv: "mot", Tier: 2})
d.Add("新宿", Entry{Kana: "しんじゅく", Romaji: "Shinjuku", En: "Shinjuku", Sv: "Shinjuku", Tier: 2})
d.Add("新宿駅", Entry{Kana: "しんじゅくえき", Romaji: "Shinjuku-eki", En: "Shinjuku Station", Sv: "Shinjuku station", Tier: 3})
d.Add("のりば", Entry{Kana: "のりば", Romaji: "noriba", En: "Platform", Sv: "Perrong", Tier: 1})
d.Add("トイレ", Entry{Kana: "トイレ", Romaji: "toire", En: "Toilet", Sv: "Toalett", Tier: 1})
d.Add("チャージ", Entry{Kana: "チャージ", Romaji: "chāji", En: "Top up", Sv: "Fyll på", Tier: 2})
return d
}
func TestTokenizeLongestMatchAndKinds(t *testing.T) {
d := testDict()
segs := d.Tokenize("改札 ← 2番線 新宿駅方面 京成")
var got []string
for _, s := range segs {
got = append(got, map[Kind]string{Plain: "P", Word: "W", Unknown: "U"}[s.Kind]+":"+s.Text)
}
want := []string{"W:改札", "P: ← 2", "W:番線", "P: ", "W:新宿駅", "W:方面", "P: ", "U:京成"}
if strings.Join(got, "|") != strings.Join(want, "|") {
t.Fatalf("got %v\nwant %v", got, want)
}
if u := d.Unknown("改札 京成 のりば 上野"); strings.Join(u, ",") != "京成,上野" {
t.Fatalf("Unknown = %v", u)
}
if w := d.WordsIn("新宿方面 新宿"); strings.Join(w, ",") != "新宿,方面,新宿" {
t.Fatalf("WordsIn = %v", w)
}
}
func TestRenderPartialTranslation(t *testing.T) {
d := testDict()
k := NewKnowledge()
k.Learn("改札")
k.Learn("方面")
r := Render(d, k, "改札 → 2番線 新宿方面", "sv")
if r.Complete {
t.Fatal("ska inte vara komplett med okända ord")
}
if got := PlainText(r.Partial); got != "Spärr → 2番線 新宿 mot" {
t.Fatalf("Partial = %q", got)
}
known := map[string]bool{}
for _, sh := range r.Original {
known[sh.Text] = sh.Known
}
if !known["改札"] || !known["方面"] || known["番線"] || known["新宿"] {
t.Fatalf("markering fel: %+v", r.Original)
}
// Allt känt (nil) -> komplett.
full := Render(d, nil, "改札 → 2番線 新宿方面", "sv")
if !full.Complete || PlainText(full.Partial) != "Spärr → 2 Spår Shinjuku mot" {
t.Fatalf("full = %q complete=%v", PlainText(full.Partial), full.Complete)
}
// Engelska som UI-språk.
if got := PlainText(Render(d, nil, "改札", "en").Partial); got != "Ticket gate" {
t.Fatalf("en = %q", got)
}
}
func TestKanaReadingWithoutMeaning(t *testing.T) {
d := testDict()
k := NewKnowledge()
r := Render(d, k, "のりば", "sv")
if PlainText(r.Partial) != "のりば" {
t.Fatalf("utan kana ska kana-ordet stå kvar: %q", PlainText(r.Partial))
}
k.Kana = true
r = Render(d, k, "のりば 改札", "sv")
if PlainText(r.Partial) != "noriba 改札" || !r.Partial[0].Reading || r.Complete {
t.Fatalf("med kana: %q reading=%v complete=%v", PlainText(r.Partial), r.Partial[0].Reading, r.Complete)
}
}
func TestLearnUnlocksKanaAndLevels(t *testing.T) {
k := NewKnowledge()
if k.Level() != 0 || k.Kana {
t.Fatal("startar på noll")
}
if !k.Learn("改札") || k.Learn("改札") {
t.Fatal("Learn ska rapportera nytt bara första gången")
}
k.Learn("のりば")
k.Learn("トイレ")
if k.Kana {
t.Fatal("två kana-ord räcker inte")
}
k.Learn("チャージ")
if !k.Kana {
t.Fatal("tre kana-ord ska låsa upp kana")
}
if k.Count() != 4 || k.Level() != 1 || !k.ShowsDestinationJP() || k.ShowsReadings() {
t.Fatalf("count=%d level=%d", k.Count(), k.Level())
}
for i := 0; i < 40; i++ {
k.Learn(strings.Repeat("語", i+1))
}
if k.Level() != MaxLevel || !k.ShowsReadings() {
t.Fatalf("level=%d", k.Level())
}
}
func TestReadingsShownFromLevel2(t *testing.T) {
d := testDict()
k := NewKnowledge()
for _, w := range []string{"改札", "番線", "方面", "新宿", "新宿駅", "のりば", "トイレ", "チャージ"} {
k.Learn(w)
}
r := Render(d, k, "改札", "sv")
if k.Level() < 2 || r.Original[0].Romaji != "kaisatsu" {
t.Fatalf("level=%d romaji=%q", k.Level(), r.Original[0].Romaji)
}
}
func TestFirstUnknownWord(t *testing.T) {
d := testDict()
k := NewKnowledge()
k.Learn("改札")
if w := FirstUnknownWord(d, k, "改札 2番線 新宿方面"); w != "番線" {
t.Fatalf("got %q", w)
}
if w := FirstUnknownWord(d, k, "改札 改札"); w != "" {
t.Fatalf("allt känt ska ge tom sträng, fick %q", w)
}
}
func TestHelpSeconds(t *testing.T) {
prev := math.Inf(1)
for lvl := 0; lvl <= MaxLevel; lvl++ {
s := HelpSeconds(lvl)
if s > prev || s < HelpMinSeconds {
t.Fatalf("nivå %d: %.1f s (förra %.1f)", lvl, s, prev)
}
prev = s
}
if HelpSeconds(0) != HelpBaseSeconds || HelpSeconds(100) != HelpMinSeconds {
t.Fatal("gränserna stämmer inte")
}
}
func TestEnglishShareAndDeterminism(t *testing.T) {
if EnglishShare(1) != 1 || EnglishShare(0) != 1 || EnglishShare(5) != 0 || EnglishShare(9) != 0 {
t.Fatal("ytterligheterna")
}
for d := 1; d < 5; d++ {
if EnglishShare(d) <= EnglishShare(d+1) {
t.Fatalf("andelen ska minska med svårigheten: %d", d)
}
}
for i := 0; i < 50; i++ {
if !ShowEnglish("x", i, 0, 1) || ShowEnglish("x", i, 0, 5) {
t.Fatal("svårighet 1 = alltid engelska, 5 = aldrig")
}
}
if ShowEnglish("lvl", 3, 4, 2) != ShowEnglish("lvl", 3, 4, 2) {
t.Fatal("ska vara deterministiskt")
}
// Andelen ska ungefär stämma över många skyltar.
n := 0
for x := 0; x < 100; x++ {
for y := 0; y < 10; y++ {
if ShowEnglish("lvl", x, y, 2) {
n++
}
}
}
if n < 500 || n > 700 {
t.Fatalf("svårighet 2: %d/1000 visar engelska, vill ha ~600", n)
}
}
func TestParseDictionaryValidation(t *testing.T) {
good := `{"_comment": "x", "改札": {"kana": "かいさつ", "romaji": "kaisatsu", "en": "Gate", "sv": "Spärr", "tier": 1}}`
d, err := ParseDictionary([]byte(good))
if err != nil || d.Len() != 1 || d.Lookup("改札") == nil || d.Lookup("改札").Word != "改札" {
t.Fatalf("d=%v err=%v", d, err)
}
for name, src := range map[string]string{
"saknar sv": `{"改札": {"kana": "か", "romaji": "k", "en": "G", "tier": 1}}`,
"tier 0": `{"改札": {"kana": "か", "romaji": "k", "en": "G", "sv": "S", "tier": 0}}`,
"latinsk nyckel": `{"gate": {"kana": "か", "romaji": "k", "en": "G", "sv": "S", "tier": 1}}`,
"trasig": `{`,
} {
if _, err := ParseDictionary([]byte(src)); err == nil {
t.Errorf("%s: förväntade fel", name)
}
}
}
func TestCharClasses(t *testing.T) {
if !IsKana('の') || !IsKana('ト') || !IsKana('ー') || IsKana('改') || IsKana('a') {
t.Fatal("IsKana")
}
if !IsKanji('改') || IsKanji('の') || !IsAllKana("のりば") || IsAllKana("新宿") || IsAllKana("") {
t.Fatal("IsKanji/IsAllKana")
}
if !HasKana("成田エクスプレス") || HasKana("新宿") || !IsJapanese("2番線") || IsJapanese("Track 2") {
t.Fatal("HasKana/IsJapanese")
}
}

90
internal/lang/render.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,90 @@
package lang
import "strings"
// Shown är en bit text som spelaren ser, med hur den ska färgas.
type Shown struct {
Text string
Known bool // ordet är känt (översatt/markerat)
Reading bool // kana-ord som kan läsas men inte förstås
Romaji string // läsning att visa under kända ord vid ShowsReadings
}
// Rendered är en skylt sedd genom spelarens kunskap.
type Rendered struct {
Original []Shown // originaltexten med kända ord markerade
Partial []Shown // delvis översättning: kända ord översatta, resten kvar på japanska
Complete bool // allt gick att läsa
}
// Render tolkar en japansk text med spelarens kunskap. k == nil betyder
// "kan allt" (används när en skylt är avslöjad via hjälp).
//
// Japanska skrivs utan mellanslag, men när ett ord översätts till svenska
// behöver det luft mot grannorden, annars blir det "新宿mot". Därför får
// översatta ord ett mellanslag mot intilliggande text i den delvisa raden.
func Render(d *Dictionary, k *Knowledge, s, uiLang string) Rendered {
var out Rendered
out.Complete = true
prevTranslated := false // förra delen i Partial var ett översatt/läst ord
addPartial := func(sh Shown, translated bool) {
if n := len(out.Partial); n > 0 && (translated || prevTranslated) {
prev := &out.Partial[n-1]
if prev.Text != "" && !strings.HasSuffix(prev.Text, " ") && !strings.HasPrefix(sh.Text, " ") {
prev.Text += " "
}
}
out.Partial = append(out.Partial, sh)
prevTranslated = translated
}
for _, seg := range d.Tokenize(s) {
switch seg.Kind {
case Word:
known := k == nil || k.Knows(seg.Text)
canRead := !known && k != nil && k.Kana && IsAllKana(seg.Text)
orig := Shown{Text: seg.Text, Known: known, Reading: canRead}
if known && k != nil && k.ShowsReadings() {
orig.Romaji = seg.Entry.Romaji
}
out.Original = append(out.Original, orig)
switch {
case known:
addPartial(Shown{Text: seg.Entry.Translation(uiLang), Known: true}, true)
case canRead:
addPartial(Shown{Text: seg.Entry.Romaji, Reading: true}, true)
out.Complete = false
default:
addPartial(Shown{Text: seg.Text}, false)
out.Complete = false
}
case Unknown:
out.Original = append(out.Original, Shown{Text: seg.Text})
addPartial(Shown{Text: seg.Text}, false)
out.Complete = false
default:
out.Original = append(out.Original, Shown{Text: seg.Text, Known: true})
addPartial(Shown{Text: seg.Text, Known: true}, false)
}
}
return out
}
// PlainText slår ihop en rad till en sträng.
func PlainText(line []Shown) string {
s := ""
for _, sh := range line {
s += sh.Text
}
return s
}
// FirstUnknownWord returnerar det första ordboksordet i texten som spelaren
// inte kan, eller "" om hen kan alla.
func FirstUnknownWord(d *Dictionary, k *Knowledge, s string) string {
for _, w := range d.WordsIn(s) {
if !k.Knows(w) {
return w
}
}
return ""
}

96
internal/lang/tokenize.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,96 @@
package lang
import "strings"
// Kind är vad ett textsegment är.
type Kind int
// Segmenttyper.
const (
Plain Kind = iota // allt som inte är japanska: siffror, pilar, latin, mellanslag
Word // ett ord ur ordboken
Unknown // japanska tecken som inte täcks av ordboken
)
// Segment är en bit av en skylttext.
type Segment struct {
Text string
Kind Kind
Entry *Entry // satt när Kind == Word
}
// Tokenize delar upp en text i ordboksord (längsta matchning först), okänd
// japanska och övrig text. Sammanhängande okänd japanska slås ihop till ett
// segment så att tester kan peka ut vad som saknas i ordboken.
func (d *Dictionary) Tokenize(s string) []Segment {
runes := []rune(s)
var out []Segment
flush := func(kind Kind, text string) {
if text == "" {
return
}
if n := len(out); n > 0 && out[n-1].Kind == kind && kind != Word {
out[n-1].Text += text
return
}
out = append(out, Segment{Text: text, Kind: kind})
}
for i := 0; i < len(runes); {
r := runes[i]
if !IsKana(r) && !IsKanji(r) {
flush(Plain, string(r))
i++
continue
}
if w := d.longestMatch(runes[i:]); w != "" {
out = append(out, Segment{Text: w, Kind: Word, Entry: d.entries[w]})
i += len([]rune(w))
continue
}
flush(Unknown, string(r))
i++
}
return out
}
func (d *Dictionary) longestMatch(rest []rune) string {
for _, w := range d.words { // längsta först
wr := []rune(w)
if len(wr) > len(rest) {
continue
}
match := true
for k, c := range wr {
if rest[k] != c {
match = false
break
}
}
if match {
return w
}
}
return ""
}
// Unknown returnerar den japanska i texten som ordboken inte täcker.
func (d *Dictionary) Unknown(s string) []string {
var out []string
for _, seg := range d.Tokenize(s) {
if seg.Kind == Unknown {
out = append(out, strings.TrimSpace(seg.Text))
}
}
return out
}
// WordsIn returnerar ordboksorden i texten i ordning (med dubbletter).
func (d *Dictionary) WordsIn(s string) []string {
var out []string
for _, seg := range d.Tokenize(s) {
if seg.Kind == Word {
out = append(out, seg.Text)
}
}
return out
}