M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens; all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta - internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/ ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position), HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken - sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går, avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor - game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning, engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet; pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga - tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
33
README.md
33
README.md
@@ -10,19 +10,20 @@ Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||||
|
||||
**Status:** M2 klar (2026-10-23) – de två första banorna går att spela på
|
||||
riktigt: labyrint, skyltar, spärrar som drar från tågkortet, tåg som kommer
|
||||
och går enligt tidtabell, och vinst eller förlust beroende på vilket tåg du
|
||||
kliver på. Nästa är M3: japanska skyltar och språksystemet. Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
**Status:** M3 klar (2026-10-23) – skyltarna är på japanska. Ord du kan
|
||||
lyser gult och översätts, resten står kvar tills du frågar någon om hjälp
|
||||
och lär dig ett ord till. Lätta banor har engelska på skyltarna, svåra inte.
|
||||
Nästa är M4: lämmeltåget och mätarna. Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
|
||||
stationen. Skyltar visar vilket spår som går vart. Spärrarna släpper bara
|
||||
igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) ser du vilket
|
||||
tåg som går, och när. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på.
|
||||
Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan med förlust.
|
||||
stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i
|
||||
raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande,
|
||||
väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord.
|
||||
Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul
|
||||
ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter
|
||||
för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -100,14 +101,16 @@ metro-puzzle-jp # meny
|
||||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
|
||||
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
|
||||
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
|
||||
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 # japanska ord du kan från start (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||||
metro-puzzle-jp -version
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Styrning
|
||||
|
||||
Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.
|
||||
Pilar eller WASD går, Enter väljer/kliver på, H frågar om hjälp vid en
|
||||
skylt, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar:
|
||||
d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp.
|
||||
|
||||
### Verktyg
|
||||
|
||||
@@ -123,7 +126,8 @@ med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
|
||||
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
|
||||
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `x/sys`, `x/sync`, `x/image`) | samma |
|
||||
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma |
|
||||
| **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma |
|
||||
|
||||
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
|
||||
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||||
@@ -141,7 +145,8 @@ vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||||
```
|
||||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||||
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
|
||||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
|
||||
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
|
||||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
|
||||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||||
internal/rng/ seedad slump
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user