M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s

- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
  avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
  att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
  ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
  bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
  tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
  står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
  spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:36:45 +02:00
parent 3c00c7f356
commit a5a660b32f
26 changed files with 1031 additions and 135 deletions

View File

@@ -20,5 +20,15 @@
"hud.steps": "Steg",
"hud.controls": "Esc: meny",
"level.wrong_train": "Fel tåg!",
"result.hint": "R: spela om Enter/Esc: meny"
"result.hint": "R: spela om Enter/Esc: meny",
"hud.card": "Kort",
"hud.track": "Spår",
"hud.next_train_in": "Nästa tåg om",
"hud.departs_in": "Avgår om",
"hud.board": "Enter: kliv på",
"hud.gate_denied": "Spärren: kortet saknar saldo!",
"hud.sign": "Skylt",
"result.wrong_detail": "Du åkte mot %s i stället för %s.",
"result.gates": "Spärrar",
"result.card": "Kort kvar"
}