M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s

- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
  avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
  att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
  ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
  bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
  tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
  står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
  spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:36:45 +02:00
parent 3c00c7f356
commit a5a660b32f
26 changed files with 1031 additions and 135 deletions

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ import (
// Stegen skiljs med ';':
//
// wait N vänta N bildrutor
// waittrain vänta tills tåget vid perrongen spelaren står på är inne
// press KEY tryck enter | esc | r | up | down en bildruta
// move DIR N gå N rutor åt up | down | left | right (släpper när rutorna är avklarade)
// shot PATH spara aktuell bild som PNG (intern upplösning × shotScale)
@@ -83,7 +84,7 @@ func parseScript(src string) (*script, error) {
return nil, fmt.Errorf("script: 'shot PATH'")
}
st.arg = f[1]
case "quit":
case "quit", "waittrain":
default:
return nil, fmt.Errorf("script: okänt kommando %q", f[0])
}
@@ -109,6 +110,9 @@ func parseDir(s string) sim.Dir {
// playerTiler implementeras av scener som har en spelare i rutnätet.
type playerTiler interface{ PlayerTile() level.Point }
// trainWaiter implementeras av scener där man kan vänta på ett tåg.
type trainWaiter interface{ TrainHere() bool }
// tick körs i början av varje Update. frame är senast ritade bild.
// Returnerar ebiten.Termination när skriptet vill avsluta.
func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
@@ -151,6 +155,10 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
return err
}
s.advance()
case "waittrain":
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.TrainHere() {
s.advance()
}
case "quit":
return ebiten.Termination
}