M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,16 @@ import (
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ResultScene visas när spelaren nått en perrong.
|
||||
// ResultScene visas när banan är avgjord (rätt eller fel tåg).
|
||||
type ResultScene struct {
|
||||
from *LevelScene
|
||||
train *level.Train
|
||||
from *LevelScene
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewResultScene bygger resultatet för banan som just spelades.
|
||||
func NewResultScene(from *LevelScene, train *level.Train) *ResultScene {
|
||||
return &ResultScene{from: from, train: train}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (r *ResultScene) correct() bool { return r.train != nil && r.train.Correct }
|
||||
func NewResultScene(from *LevelScene) *ResultScene { return &ResultScene{from: from} }
|
||||
|
||||
func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
|
||||
switch {
|
||||
@@ -44,22 +39,33 @@ func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
|
||||
|
||||
func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
||||
r.from.Draw(g, screen) // banan i bakgrunden
|
||||
bg := color.RGBA{24, 20, 37, 230}
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 40, ScreenW-40, 100, bg, false)
|
||||
accent := color.RGBA{228, 59, 68, 255}
|
||||
headline := g.Assets.T("level.wrong_train")
|
||||
if r.correct() {
|
||||
accent = color.RGBA{99, 199, 77, 255}
|
||||
headline = g.Assets.T("level.cleared")
|
||||
}
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 40, ScreenW-40, 3, accent, false)
|
||||
run := r.from.run
|
||||
a := g.Assets
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 36, ScreenW-40, 112, color.RGBA{24, 20, 37, 235}, false)
|
||||
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, headline, 28, 50)
|
||||
if r.train != nil {
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s -> %s", r.train.Line.Get("romaji"),
|
||||
r.train.Destination.Get("romaji")), 28, 66) // TODO(M3): japanska när fonten finns
|
||||
accent, headline := color.RGBA{228, 59, 68, 255}, a.T("level.wrong_train")
|
||||
if run.Outcome == sim.Won {
|
||||
accent, headline = color.RGBA{99, 199, 77, 255}, a.T("level.cleared")
|
||||
}
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs %s %d", g.Assets.T("hud.time"), r.from.elapsed,
|
||||
g.Assets.T("hud.steps"), r.from.steps), 28, 86)
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, g.Assets.T("result.hint"), 28, 118)
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 36, ScreenW-40, 3, accent, false)
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, headline, 28, 46)
|
||||
|
||||
y := 62
|
||||
if tr := run.Boarded; tr != nil {
|
||||
// TODO(M3): japanska när fonten finns
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s %s %s -> %s", a.T("hud.track"), tr.Track,
|
||||
tr.Line.Get("romaji"), tr.Destination.Get("romaji")), 28, y)
|
||||
y += 12
|
||||
if run.Outcome == sim.Lost {
|
||||
for _, l := range wrap(fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"),
|
||||
run.Level.Destination.Get("romaji")), 44) {
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, l, 28, y)
|
||||
y += 12
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
y += 6
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs %s %d %s %d %s %d¥", a.T("hud.time"), run.Time,
|
||||
a.T("hud.steps"), run.Steps, a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Card.Balance), 28, y)
|
||||
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, a.T("result.hint"), 28, 128)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user