M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
18
README.md
18
README.md
@@ -10,19 +10,21 @@ Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||||
|
||||
**Status:** M1 klar (2026-10-23) – man kan gå runt i labyrinterna med kamera
|
||||
som följer, välja bana i menyn och nå perrongen. Nästa är M2: tåg med
|
||||
tidtabell, spärrar och första riktigt spelbara banan. Se
|
||||
**Status:** M2 klar (2026-10-23) – de två första banorna går att spela på
|
||||
riktigt: labyrint, skyltar, spärrar som drar från tågkortet, tåg som kommer
|
||||
och går enligt tidtabell, och vinst eller förlust beroende på vilket tåg du
|
||||
kliver på. Nästa är M3: japanska skyltar och språksystemet. Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan, letar dig genom
|
||||
stationen förbi skyltar, automater och spärrar, och ställer dig på en
|
||||
perrong (gul ledlinje). Rätt perrong tar dig till resmålet, fel perrong ger
|
||||
fel tåg.
|
||||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
|
||||
stationen. Skyltar visar vilket spår som går vart. Spärrarna släpper bara
|
||||
igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) ser du vilket
|
||||
tåg som går, och när. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på.
|
||||
Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan med förlust.
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
Fler bilder och en genomgång finns i
|
||||
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user