M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -7,10 +7,27 @@ import (
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ride spelar tågresan: kliver av när tåget står vid resmålet. På fel tåg
|
||||
// finns inget resmål, så resan går till slutstationen.
|
||||
func ride(t *testing.T, r *Run) {
|
||||
t.Helper()
|
||||
if r.MiniKind != MiniRide {
|
||||
t.Fatalf("ingen tågresa pågår (kind=%v)", r.MiniKind)
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 60*120 && r.Mini != nil; i++ {
|
||||
g := r.Mini.(*minigame.Ride)
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: g.Index == g.Dest})
|
||||
}
|
||||
if r.Mini != nil {
|
||||
t.Fatal("resan tog aldrig slut")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
|
||||
t.Helper()
|
||||
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
|
||||
@@ -52,7 +69,9 @@ func dirTo(from, to level.Point) Dir {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget.
|
||||
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget. Tangenten
|
||||
// släpps så fort steget mot nästa ruta påbörjats, så att boten stannar exakt
|
||||
// där även när farten inte är bildruteexakt (telefon- eller sällskapsfaktor).
|
||||
func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
|
||||
t.Helper()
|
||||
for _, next := range path[1:] {
|
||||
@@ -61,9 +80,13 @@ func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
|
||||
if r.Player.Tile == next && !r.Player.Moving() {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, d, false)
|
||||
if r.Player.Target == next || r.Player.Tile == next {
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
} else {
|
||||
r.Step(frame, d, false)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if r.Player.Tile != next {
|
||||
if r.Player.Tile != next || r.Player.Moving() {
|
||||
t.Fatalf("boten fastnade på %v på väg mot %v", r.Player.Tile, next)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -108,11 +131,15 @@ func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatal("rätt perrong ska ha rätt tåg")
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if r.Outcome != Ongoing || r.MiniKind != MiniRide {
|
||||
t.Fatalf("att kliva på ska starta tågresan: outcome=%v kind=%v", r.Outcome, r.MiniKind)
|
||||
}
|
||||
ride(t, r)
|
||||
if r.Outcome != Won || r.Boarded != tr {
|
||||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||||
}
|
||||
if r.GatePasses != 1 || r.Card.Balance != StartBalanceYen-l.FareYen {
|
||||
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Card.Balance, StartBalanceYen-l.FareYen)
|
||||
if r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != StartCardYen-l.FareYen {
|
||||
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Wallet.Card, StartCardYen-l.FareYen)
|
||||
}
|
||||
if r.Steps != len(path)-1 {
|
||||
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
|
||||
@@ -135,8 +162,9 @@ func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
tr := waitForTrain(t, r)
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct {
|
||||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v", r.Outcome, r.Boarded)
|
||||
ride(t, r)
|
||||
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct || r.LostReason != LostWrongTrain {
|
||||
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v reason=%q", r.Outcome, r.Boarded, r.LostReason)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -144,7 +172,7 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||||
r.Card.Balance = 0
|
||||
r.Wallet.Card = 0
|
||||
if r.CanEnter(gate) {
|
||||
t.Fatal("spärren ska stoppa ett tomt kort")
|
||||
}
|
||||
@@ -154,13 +182,13 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
|
||||
if l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Platform)[0], r.CanEnter) != nil {
|
||||
t.Fatal("utan saldo ska perrongen vara onåbar")
|
||||
}
|
||||
r.Card.Balance = l.FareYen
|
||||
r.Wallet.Card = l.FareYen
|
||||
if !r.CanEnter(gate) {
|
||||
t.Fatal("med exakt avgiften ska spärren släppa igenom")
|
||||
}
|
||||
// Mellan två spärrutor är det gratis: ställ spelaren i spärren.
|
||||
r.Player.Tile, r.Player.Target = gate, gate
|
||||
r.Card.Balance = 0
|
||||
r.Wallet.Card = 0
|
||||
other := level.Point{X: gate.X + 1, Y: gate.Y}
|
||||
if l.At(other.X, other.Y) == level.Gate && !r.CanEnter(other) {
|
||||
t.Fatal("att gå mellan två spärrutor ska inte kosta")
|
||||
@@ -302,6 +330,7 @@ func TestGoodResultTeachesDestination(t *testing.T) {
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
ride(t, r)
|
||||
if r.Outcome != Won || r.Stars != tc.stars {
|
||||
t.Fatalf("%s: outcome=%v stars=%d", tc.name, r.Outcome, r.Stars)
|
||||
}
|
||||
@@ -395,10 +424,10 @@ func TestToiletAndKioskInRun(t *testing.T) {
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, kiosk, r.CanEnter))
|
||||
anna.Meters.Drink = 5
|
||||
anna.Urge = Thirsty
|
||||
before := r.Card.Balance
|
||||
before := r.Wallet.Card
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Card.Balance != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
|
||||
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Card.Balance, r.Served)
|
||||
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Wallet.Card != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
|
||||
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Wallet.Card, r.Served)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -412,3 +441,226 @@ func TestPartySlowsLeader(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatalf("fart=%.2f", r.Player.Speed)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestRideWrongOrMissedStopLoses(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
for _, tc := range []struct {
|
||||
name string
|
||||
getOff bool
|
||||
reason string
|
||||
}{{"fel station", true, LostWrongStop}, {"åker förbi", false, LostMissedStop}} {
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.CorrectPlatform(), r.CanEnter))
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
g := r.Mini.(*minigame.Ride)
|
||||
if g.Dest < 1 {
|
||||
t.Fatalf("resmålet ska ligga på linjen men inte först: %d", g.Dest)
|
||||
}
|
||||
if tc.getOff {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // första stationen = fel
|
||||
} else {
|
||||
for i := 0; i < 60*120 && r.Mini != nil; i++ {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if r.Outcome != Lost || r.LostReason != tc.reason {
|
||||
t.Fatalf("%s: outcome=%v reason=%q", tc.name, r.Outcome, r.LostReason)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestTopUpFlowAtMachine(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
r.Wallet.Card = 0
|
||||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||||
if r.CanEnter(gate) {
|
||||
t.Fatal("tomt kort stoppas")
|
||||
}
|
||||
machine := l.Find(level.TicketMachine)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
g, ok := r.Mini.(*minigame.TopUp)
|
||||
if !ok || r.MiniKind != MiniTopUp {
|
||||
t.Fatalf("automaten ska starta påfyllning: %T", r.Mini)
|
||||
}
|
||||
cash := r.Wallet.Cash
|
||||
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // första beloppet (1000)
|
||||
for i := 0; i < 600 && r.Mini != nil; i++ {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Hold: true})
|
||||
}
|
||||
if r.Mini != nil || r.Wallet.Card != 1000 || r.Wallet.Cash != cash-1000 || r.TopUps != 1 {
|
||||
t.Fatalf("efter påfyllning: card=%d cash=%d topups=%d", r.Wallet.Card, r.Wallet.Cash, r.TopUps)
|
||||
}
|
||||
if !r.CanEnter(gate) {
|
||||
t.Fatal("med påfyllt kort ska spärren släppa igenom")
|
||||
}
|
||||
// Minispelet pausar rörelsen men inte klockan.
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
t0 := r.Time
|
||||
r.Step(frame, Right, false)
|
||||
if r.Mini == nil || r.Time != t0 || r.Player.Moving() {
|
||||
t.Fatal("under minispelet ska Step vara en no-op")
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Cancel: true})
|
||||
if r.Mini != nil || r.Time <= t0 {
|
||||
t.Fatal("Esc avbryter och klockan går")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestTicketLevelFlow spelar bana 002: köp rätt biljett, passera spärren,
|
||||
// tränga sig på det fulla tåget och kliva av i Shibuya.
|
||||
func TestTicketLevelFlow(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "002-shinjuku")
|
||||
if !l.TicketRequired || !l.Trains[0].Crowded {
|
||||
t.Fatal("002 ska kräva biljett och ha ett fullt tåg")
|
||||
}
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(11)})
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||||
if r.CanEnter(gate) {
|
||||
t.Fatal("utan biljett stoppar spärren även med kort")
|
||||
}
|
||||
machine := l.Find(level.TicketMachine)[0]
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
|
||||
|
||||
// Fel biljett först: tåget vägrar.
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
tk := r.Mini.(*minigame.Ticket)
|
||||
for tk.Options[tk.Cursor].Dest == "渋谷" {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
|
||||
}
|
||||
wrong := tk.Options[tk.Cursor]
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
if r.Wallet.Ticket != wrong.Dest || r.Wallet.Cash != StartCashYen-wrong.Fare {
|
||||
t.Fatalf("biljett=%q cash=%d", r.Wallet.Ticket, r.Wallet.Cash)
|
||||
}
|
||||
goal := l.CorrectPlatform()
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if r.Mini != nil || r.FlashKey != FlashWrongTicket || r.Outcome != Ongoing {
|
||||
t.Fatal("fel biljett ska stoppas vid tåget")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rätt biljett.
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
tk = r.Mini.(*minigame.Ticket)
|
||||
for tk.Options[tk.Cursor].Dest != "渋谷" {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
if r.Wallet.Ticket != "渋谷" {
|
||||
t.Fatalf("biljett=%q", r.Wallet.Ticket)
|
||||
}
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
cr, ok := r.Mini.(*minigame.Crowd)
|
||||
if !ok {
|
||||
t.Fatalf("fullt tåg ska ge trängselminispel, fick %T", r.Mini)
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 600 && !cr.InZone(); i++ {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
if r.MiniKind != MiniRide || r.Wallet.Ticket != "" {
|
||||
t.Fatalf("efter trängseln: kind=%v biljett=%q", r.MiniKind, r.Wallet.Ticket)
|
||||
}
|
||||
ride(t, r)
|
||||
if r.Outcome != Won {
|
||||
t.Fatalf("outcome=%v reason=%q", r.Outcome, r.LostReason)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestCrowdFailureMissesTrain(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "002-shinjuku")
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(11)})
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
r.Wallet.Ticket = "渋谷"
|
||||
goal := l.CorrectPlatform()
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
|
||||
waitForTrain(t, r)
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
cr := r.Mini.(*minigame.Crowd)
|
||||
for n := 0; n < CrowdTries; n++ {
|
||||
for cr.InZone() {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
}
|
||||
if r.Mini != nil || r.MissedTrains != 1 || r.Outcome != Ongoing || r.FlashKey != FlashMissedTrain {
|
||||
t.Fatalf("missat tåg: mini=%v missed=%d outcome=%v", r.Mini, r.MissedTrains, r.Outcome)
|
||||
}
|
||||
if r.Wallet.Ticket != "渋谷" {
|
||||
t.Fatal("biljetten ska vara kvar när man inte kom med")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestPhoneSpeedRescanAndBattery(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
rescans := map[int]int{}
|
||||
for seed := uint64(1); seed <= 12; seed++ {
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(seed)})
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
r.Wallet.Phone = true
|
||||
r.Step(frame, Right, false)
|
||||
if math.Abs(r.Player.Speed-DefaultSpeed*PhoneSpeedFactor) > 1e-9 {
|
||||
t.Fatalf("telefonen ska ge fartbuff: %.2f", r.Player.Speed)
|
||||
}
|
||||
for r.Player.Moving() { // gå klart rutan innan vi väljer väg
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
}
|
||||
gate := l.Find(level.Gate)[0]
|
||||
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.CanEnter)
|
||||
for i, p := range path { // stanna på den första spärrutan – där sker skanningen
|
||||
if l.At(p.X, p.Y) == level.Gate {
|
||||
path = path[:i+1]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
walk(t, r, path)
|
||||
rescans[r.Rescans]++
|
||||
if r.Rescans == 1 {
|
||||
if r.Time >= r.RescanUntil || r.FlashKey != FlashRescan {
|
||||
t.Fatal("omskanning ska frysa spelaren en stund")
|
||||
}
|
||||
before := r.Player.Tile
|
||||
r.Step(frame, Right, false)
|
||||
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != before {
|
||||
t.Fatal("under omskanningen står man still")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if rescans[1] == 0 || rescans[0] == 0 {
|
||||
t.Fatalf("på 12 seeds borde några men inte alla ge omskanning: %v", rescans)
|
||||
}
|
||||
// Determinism: samma seed -> samma utfall.
|
||||
run := func() int {
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(5)})
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
r.Wallet.Phone = true
|
||||
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Gate)[0], r.CanEnter))
|
||||
return r.Rescans
|
||||
}
|
||||
if run() != run() {
|
||||
t.Fatal("omskanningen ska vara seedad")
|
||||
}
|
||||
// Dött batteri: kortet i telefonen går inte -> spärren stoppar.
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
r.Wallet.Phone = true
|
||||
r.Wallet.Battery = 0.001
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
if r.Wallet.Battery != 0 || r.CanEnter(l.Find(level.Gate)[0]) {
|
||||
t.Fatal("dött batteri ska stoppa spärren")
|
||||
}
|
||||
if r.Player.Speed != DefaultSpeed {
|
||||
t.Fatal("ingen fartbuff med dött batteri")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user