M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Ticket är biljettautomaten: en taxetavla med resmål (på japanska) i seedad
// ordning. Spelaren väljer ett resmål och betalar – om det var rätt avgör
// spärren/tåget senare.
type Ticket struct {
base
Options []TicketOption
Cursor int
Chosen *TicketOption
Cash int
}
// TicketOption är ett resmål på tavlan.
type TicketOption struct {
Dest string // resmålets namn på japanska
Fare int
}
// NewTicket bygger tavlan: rätt resmål + lockande alternativ, blandade.
// Taxan är seedad per resmål (140–620 yen i steg om 10).
func NewTicket(seed rng.Seed, correct string, others []string, cash int) *Ticket {
r := newRand(seed, "ticket")
g := &Ticket{Cash: cash}
names := append([]string{correct}, others...)
for _, n := range names {
g.Options = append(g.Options, TicketOption{Dest: n, Fare: 140 + 10*r.intn(49)})
}
r.shuffle(len(g.Options), func(i, j int) { g.Options[i], g.Options[j] = g.Options[j], g.Options[i] })
return g
}
// Update flyttar markören och köper.
func (g *Ticket) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
g.Cursor = wrap(g.Cursor+in.Move, len(g.Options))
if in.Confirm {
opt := g.Options[g.Cursor]
if opt.Fare > g.Cash {
return // har inte råd: välj annat eller avbryt
}
g.Chosen = &opt
g.done, g.success = true, true
}
}