M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -288,3 +288,21 @@ func TestPartyAndParDefaults(t *testing.T) {
t.Fatal("W och K ska vara passerbara rutor")
}
}
func TestTicketAndRideFields(t *testing.T) {
l := mustParse(t, sample)
if l.RideStops != DefaultRideStops || l.TicketRequired || l.Trains[0].Crowded {
t.Fatalf("standard: stops=%d ticket=%v crowded=%v", l.RideStops, l.TicketRequired, l.Trains[0].Crowded)
}
if _, err := Parse([]byte(strings.Replace(sample, `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "ticketRequired": true`, 1))); err == nil {
t.Fatal("biljettkrav utan automat ska ge fel")
}
if _, err := Parse([]byte(strings.Replace(sample, `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "rideStops": 1`, 1))); err == nil {
t.Fatal("för få stopp ska ge fel")
}
ok := strings.Replace(strings.Replace(sample, `"#S..#P#"`, `"#ST.#P#"`, 1), `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "ticketRequired": true, "rideStops": 4`, 1)
l2 := mustParse(t, ok)
if !l2.TicketRequired || l2.RideStops != 4 {
t.Fatal("fälten ska läsas")
}
}