M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ type Entry struct {
En string `json:"en"`
Sv string `json:"sv"`
Tier int `json:"tier"`
Kind string `json:"kind"` // valfri kategori, t.ex. "station"
}
// Translation returnerar översättningen på UI-språket (sv/en) med fallback.
@@ -91,6 +92,18 @@ func (d *Dictionary) Len() int { return len(d.entries) }
// Words returnerar alla ord, längsta först.
func (d *Dictionary) Words() []string { return append([]string(nil), d.words...) }
// OfKind returnerar orden i en kategori (t.ex. "station"), sorterade.
func (d *Dictionary) OfKind(kind string) []string {
var out []string
for _, w := range d.words {
if d.entries[w].Kind == kind {
out = append(out, w)
}
}
sort.Strings(out)
return out
}
// IsKana rapporterar om tecknet är hiragana eller katakana (inkl. ー).
func IsKana(r rune) bool {
return unicode.Is(unicode.Hiragana, r) || unicode.Is(unicode.Katakana, r) || r == 'ー'

View File

@@ -248,3 +248,15 @@ func TestBuyWordsWithPoints(t *testing.T) {
t.Fatal("negativa stjärnor ger inget")
}
}
func TestOfKind(t *testing.T) {
d := testDict()
d.Add("池袋", Entry{Kana: "いけぶくろ", Romaji: "Ikebukuro", En: "Ikebukuro", Sv: "Ikebukuro", Tier: 3, Kind: "station"})
d.Add("品川", Entry{Kana: "しながわ", Romaji: "Shinagawa", En: "Shinagawa", Sv: "Shinagawa", Tier: 3, Kind: "station"})
if got := strings.Join(d.OfKind("station"), ","); got != "品川,池袋" && got != "池袋,品川" {
t.Fatalf("OfKind = %q", got)
}
if len(d.OfKind("x")) != 0 {
t.Fatal("okänd kategori är tom")
}
}