M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
|
||||
case wordsJustPressed():
|
||||
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, r))
|
||||
case inpututil_R():
|
||||
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know, g.seed())
|
||||
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know, g.Wallet, g.seed())
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
||||
a := g.Assets
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 36, ScreenW-40, 120, colPanel, false)
|
||||
|
||||
accent, headline := colBad, a.T("level.wrong_train")
|
||||
accent, headline := colBad, a.T("level.lost")
|
||||
if run.Outcome == sim.Won {
|
||||
accent, headline = colGood, a.T("level.cleared")
|
||||
}
|
||||
@@ -63,8 +63,11 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
||||
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %s %s → %s", a.T("hud.track"), tr.Track, tr.Line.Get("romaji"), tr.Destination.Get("romaji")), 28, y, colDim)
|
||||
y += LineH
|
||||
if run.Outcome == sim.Lost {
|
||||
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"),
|
||||
run.Level.Destination.Get("romaji")), colText), ScreenW-56) {
|
||||
reason := a.T(run.LostReason)
|
||||
if run.LostReason == sim.LostWrongTrain {
|
||||
reason = fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"), run.Level.Destination.Get("romaji"))
|
||||
}
|
||||
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(reason, colText), ScreenW-56) {
|
||||
a.drawLines(screen, []line{l}, 28, y)
|
||||
y += LineH
|
||||
}
|
||||
@@ -74,8 +77,8 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
||||
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs (%s %.0fs) %s %d %s %.0f %%", a.T("hud.time"), run.Time, a.T("result.par"), run.ParSec(),
|
||||
a.T("hud.steps"), run.Steps, a.T("result.explored"), 100*run.Fog.Explored(run.Level)), 28, y, colText)
|
||||
y += LineH
|
||||
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d¥ %s %d", a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Card.Balance,
|
||||
a.T("result.served"), run.Served), 28, y, colText)
|
||||
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d¥ %s %d¥ %s %d %s %d", a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Wallet.Card,
|
||||
a.T("result.spent"), run.Wallet.Spent, a.T("result.missed"), run.MissedTrains, a.T("result.served"), run.Served), 28, y, colText)
|
||||
y += LineH
|
||||
if run.Outcome == sim.Won {
|
||||
msg := fmt.Sprintf("+%d %s", run.PointsEarned, a.T("words.points"))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user