M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -58,10 +58,13 @@ func (m *MenuScene) Update(g *Game) error {
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, m))
return nil
}
if phoneJustPressed() {
g.Wallet.Phone = !g.Wallet.Phone
}
if n := len(m.entries); n > 0 {
m.sel = (m.sel + menuMove() + n) % n
if confirmJustPressed() {
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id, g.Know, g.seed())
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id, g.Know, g.Wallet, g.seed())
if err != nil {
m.err = err
return nil
@@ -91,8 +94,12 @@ func (m *MenuScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if m.err != nil {
a.Draw(screen, "FEL: "+m.err.Error(), 8, ScreenH-40, colBad)
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d", a.T("hud.japanese"), g.Know.Level(), g.Know.Count(), a.T("hud.words"),
a.T("words.points"), g.Know.Points), 8, ScreenH-38, colDim)
onoff := a.T("menu.off")
if g.Wallet.Phone {
onoff = a.T("menu.on")
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d %s %d¥ %s %d¥ %s", a.T("hud.japanese"), g.Know.Level(), g.Know.Count(), a.T("hud.words"),
a.T("words.points"), g.Know.Points, a.T("hud.card"), g.Wallet.Card, a.T("hud.cash"), g.Wallet.Cash, fmt.Sprintf(a.T("menu.phone"), onoff)), 8, ScreenH-38, colDim)
a.Draw(screen, a.T("menu.hint"), 8, ScreenH-26, colDim)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-13, colDim)
}